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Cua 发布 jev-use,将「快速电脑使用」拆分为两层架构

Jev 优质案例 + 1 Cua @trycua 发布 jev-use,把「Fast Computer Use」拆成两层架构:Jev (typesafeai) 负责决策判断,Cua Driver 负...

精选理由

Cua 发布了 jev-use,把「快速电脑使用」拆成两层架构,Jev 负责决策,Cua Driver 负责执行,这样效率高很多。

Cua 发布 jev-use,将「快速电脑使用」拆分为两层架构:Jev (typesafeai) 负责决策判断,Cua Driver 负责执行。架构通过职责分离,将「开放式生成」收敛为「有界选择」,从而大幅提升效率和降低成本。在 2048 游戏中,jev-use 相比 Astra 快 5 倍、便宜约 1000 倍(44.9 秒 / 约 $0.00108 对 294.9 秒 / 约 $1.45)。

原文 · shao__meng

Jev 优质案例 + 1 Cua @trycua 发布 jev-use,把「Fast Computer Use」拆成两层架构:Jev (typesafeai) 负责决策判断,Cua Driver 负...

Jev 优质案例 + 1 Cua @trycua 发布 jev-use,把「Fast Computer Use」拆成两层架构:Jev (typesafeai) 负责决策判断,Cua Driver 负责看和做。 架构:为什么拆成两层 ? 传统 Computer Use 是「一个大模型端到端包办感知 + 决策 + 执行」,慢且贵。jev-use 的做法是职责分离: · Cua Driver:跨平台观察(截屏、无障碍树 AX、DOM)与执行,并负责执行后的状态验证; · Jev:轻量快速的决策层,只做一件事,从候选动作里选一个; · Cua Perception(新增,可选):当 AX/DOM 信息不足时,才调用 OmniParser 之类的截屏解析器,产出带类型的视觉区域。 五步动作循环(观察 → 按需解析 → 客户端构建候选 → Jev 选一个 ID → Driver 执行并验证)是这套架构的精髓:把「开放式生成」收敛为「有界选择」。候选动作由客户端确定性生成、带 ID,Jev 只需选择而非生成,这既压低了延迟和成本,也让循环可验证、可复现。 Cua 实测 2048 游戏 Jev 比 Astra 快 5 倍、便宜约 1000 倍(44.9 秒 / 约 $0.00108 对 294.9 秒 / 约 $1.45)。2048 是键盘中、状态完全可观察的理想任务,恰好最大化了「小决策层 + 确定性执行」架构的优势;换成开放网页任务或 AX 稀缺的场景,差距未必如此。 Computer Use 的瓶颈正从「能不能做到」转向「够不够快、够不够便宜」。Cua 的判断是用确定性基础设施(观察、候选生成、执行验证)包住一个极小的模型决策点,从而把单位任务成本压到厘级。同时 Driver 保持模型和解析器无关,意味着 Jev、OmniParser 都是可替换件,Cua 卖的是底座,不是模型。 Cua @trycua 1/ Fast Computer Use is now solved with @typesafeai Jev + Cua Driver. Available in development preview for macOS, Windows, and Linux. We call it jev-use. Draft #3943 : github.com/trycua/cua 🔗 View Quoted Tweet 💬 0 🔄 0 ❤️ 3 👀 357 ⚡