11:24arXiv cs.LG@Yousuf Moiz Ali, Jaroslaw E. Prilepsky, João Pedro, Sasipim Srivallapanondh, Antonio Napoli, Sergei K. Turitsyn, Pedro Freire该论文提出一种混合主动在线学习框架,针对光网络故障检测中的概念漂移问题。采用基于边界的选择性标注策略,仅需查询3.4%的流式样本即可达到接近上限的准确率和AUC分数。相比于静态推理,该方法延迟开销可忽略不计。实验验证了该框架在标签高效场景下的有效性。论文概念漂移主动学习在线学习光网络故障检测推荐理由:这篇论文只用3.4%的标注数据就搞定了光网络故障检测中的概念漂移,效率高延迟低,做在线学习和故障检测的朋友可以看看。原文
11:21arXiv cs.AI@Yakun Yu, Ashley Wiens, Adrián Barahona-Ríos, Benedict Wilkins, Saman Zadtootaghaj, Nabajeet Barman, Cor-Paul Bezemer精选现有视觉语言模型(VLM)在游戏故障检测评估中,大多将故障视为静态视觉异常,忽略了时间性故障——这类故障需通过帧间变化才能识别。研究者提出TempGlitch基准,包含五种时间性故障类型及配对的无故障视频,用于系统评估。对12个开源和闭源VLM的测试显示,当前模型在TempGlitch上表现接近随机,要么过于保守漏检,要么过于敏感误报。增加帧采样密度或模型规模并不能可靠解决这些问题。该基准为时间推理、游戏理解和自动化故障检测提供了聚焦测试平台。论文视觉语言模型游戏QA故障检测时间推理基准测试推荐理由:游戏QA团队和VLM研究者终于有了专门测试时间性故障的基准——当前模型表现接近随机,说明这是个硬骨头,做自动化测试的值得关注。原文