5月28日
11:29
11:29arXiv cs.AI@Yiheng Zhu, Kangle Deng, Jean-Philippe Fauconnier, Inaki Navarro, Daiqing Li, Ava Pun, Yinan Zhang, Peiye Zhuang, Xiaoxia Sun, Maneesh Agrawala, Kiran Bhat, Tinghui Zhou
精选
CubePart 是一个新型生成框架,能够根据用户定义的部件名称列表(如“轮子”“门”),生成语义一致、可组装的3D网格部件。它解决了现有3D生成模型输出单一网格或任意部件分解、无法满足游戏和仿真中特定部件需求的问题。框架包含一个大规模开放词汇部件标注数据集构建流程,以及两阶段生成架构(全局形状合成+部件级解码)。生成的3D资产可直接导入游戏引擎,无需手动后处理即可支持动画和脚本行为。
推荐理由:游戏和仿真开发者终于有了能按需生成语义部件的3D工具——CubePart 让部件结构成为显式控制信号,生成的资产可直接驱动动画和脚本,省去大量手动拆解工作,做交互式3D内容的团队值得一试。