OpenAI 联手 ModRetro 推出 Codex Edition 掌机,自然语言生成实体游戏卡带
OpenAI 与 Palmer Luckey(Oculus 创始人)创办的 ModRetro 合作推出 Codex Edition 掌机,售价 $200,在 OpenAI Supply Co. 上架,附带一张可编程卡带。这台掌机基于 ModRetro Chromatic,采用 FPGA 架构硬件级还原 Game Boy / Game Boy Color,而非软件模拟。 Codex 内置了 ModRetro Chromatic 插件(Codex Game Studio),工作流为:用自然语言描述游戏,Codex 生成关卡设计、精灵动画和游戏逻辑,先在模拟器中测试,再烧录到实体卡带,最后在掌机上实机 playtest。9 月 29 日 DevDay 上 OpenAI 曾向约 2,500 名与会者发放限量透明版,二手市场一度炒到 $3,000–$4,000;这次是面向公众的正式零售版,上架后 40 多分钟未售罄。 掌机有几点限制:不插卡不能开机、不支持 GBA 游戏、没有其他 FPGA core,续航实测约 6 小时而官方称最多 19 小时。它把 Codex 的代码产出从屏幕延伸到可握在手里的物理硬件,属于目前较直观的“AI agent 写代码到实体可运行”消费级产品。
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Palmer Luckey 的 ModRetro 和 OpenAI 把 Codex 接上了实体 Game Boy 掌机,说句话就能生成游戏烧进卡带玩。跟纯模拟器不同是 FPGA 硬件级还原。喜欢折腾复古游戏和 AI 编程工具链的开发者可以看看这条完整链路。
Evidence
11 sourcesConflict check
Dedup data only shows that these sources discuss the same event, not that they agree. There is no structured supporting or refuting evidence yet, so no conflict is inferred automatically.