Sundar Pichai 展示 Antigravity /swarm 功能:子智能体迭代生成 3D 鹈鹕骑车游戏
Google CEO Sundar Pichai 在 X 上分享了一个由 Carbon 制作的演示:用 Antigravity 新推出的 /swarm 功能,让 Builder 和 Critic 两类子智能体以迭代循环方式协同工作,完成长时程编程任务。最终产出是一个可玩的 3D 游戏——一只鹈鹕在 Google Mountain View 园区骑自行车。 技术流程上,子智能体跨 Blender 和 Three.js 两个工具运行,并且会检查自己渲染的画面来校验输出效果,而非单纯生成代码。Builder 负责构建,Critic 负责审查,两者循环往复直到结果达标,这是 /swarm 多智能体协作机制的一次公开展示。 这个演示也侧面展示了 Antigravity 与 Cursor、Claude Code 等编程工具的差异路径:把多智能体编排和视觉自查直接内置进产品。对做游戏开发、3D 内容生成或智能体工作流的开发者来说,/swarm 的实际协作模式值得参考。
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Google 把 /swarm 多智能体功能直接演示给你看了:Builder 和 Critic 子智能体自己跑 Blender 和 Three.js、自己检查渲染,最后真的做出了能玩的 3D 游戏。做智能体工作流或游戏开发的可以看看这套编排思路,和 Cursor 那种单智能体模式思路不一样。
Evidence
11 sourcesConflict check
Dedup data only shows that these sources discuss the same event, not that they agree. There is no structured supporting or refuting evidence yet, so no conflict is inferred automatically.