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Gemini Carbon 双 Agent 协作演示:鹈鹕骑自行车 3D 游戏从建模到审查一条龙
Google 用 Gemini Carbon 展示了一个双 Agent 协作演示:一个 Agent 负责构建,在 Blender 和 Three.js 中生成 3D 建模,另一个 Agent 负责审查,检查渲染结果是否符合预期。最终产物是一款可玩的 3D 游戏——一只鹈鹕骑着自行车在 Google Mountain View 园区里穿行。演示已开放测试,地址在 aistudio.google.com/apps/bundled 路径下,任何人都可以直接上手体验。 技术上的关键是构建与审查分离:构建 Agent 只管生成 Blender 建模和 Three.js 场景代码,审查 Agent 拿到渲染结果后回头检查错误,形成生成-校验的闭环,而不是靠单次输出碰运气。 这个演示展示了多 Agent 分工在 3D 内容生成上的实际效果。对开发者来说,构建-审查的流水线思路可以直接套到自己的 Agent 工作流里;相比单模型直接生成,这种自我校验机制在复杂任务上的成功率更可控。
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Google 用 Gemini Carbon 搞了个好玩演示,两个 Agent 一个建 Blender 模型一个查渲染,做出来鹈鹕骑车逛园区的小游戏,还能自己上手玩。做 Agent 工作流的开发者可以看看这套构建加审查的分工思路。
7 sources41° AI heatLast updated 2026/11/10 17:21:03
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