团队公开 2026 BEHAVIOR Challenge 方案:单一 VLA 模型覆盖 100 个家务任务
参赛团队在 arXiv 发布 2026 BEHAVIOR Challenge 的技术方案,在 OmniGibson 仿真器的 100 个长时序家务任务上最终排名第 9,是前十名中唯一独立参赛队。方案核心是一个基于 $π_{0.5}$ 的视觉-语言-动作(VLA)模型,全部 100 个任务共用一个 checkpoint;在与 2025 年重叠的 50 个任务上 Q 值从 0.260 提升到 0.371,全部 100 个任务平均 Q 为 0.392。 技术改进集中在三方面:把任务集从 50 个迁移到 100 个,利用演示数据中的技能标注构建语义阶段,新任务的 stage embedding 从相似旧任务 warm-start;采用方差缩减的多采样 flow matching,并用噪声-算力模型自动决定每个观测的 action-expert 采样数;训练扩展到 200k 步,约等于对 211M 帧演示数据完整过一遍。评测侧搭建了云端基础设施,单 GPU 上并行运行六个仿真器且快于实时。 在学得策略之上,14 个任务被路由到 GPT-6 Astra 编码智能体,它通过观测和运动工具控制机器人,每集从一个冻结的练习会话副本启动,这 14 个任务上 Astra 的平均 Q 达 0.639,而学得策略仅 0.108。最终公开提交因只包含部分 Astra 结果,得分为 0.446 Q、27.3% 全任务成功率。
Current read
家里机器人学做家务现在有了更清晰的训练路径:一个 checkpoint 管住 100 个任务,还能把 14 个难任务外包给 GPT-6 Astra 拿到 0.639 的 Q 值。做具身智能和 VLA 训练的工程师可以重点看它的任务迁移和降噪训练细节,比头部的纯 RL 方案更贴近实际算力。
Evidence
8 sourcesConflict check
Dedup data only shows that these sources discuss the same event, not that they agree. There is no structured supporting or refuting evidence yet, so no conflict is inferred automatically.