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Fable 5.2 演示扩展到整片城市:伊斯坦布尔、恐龙世界与浏览器开放世界
Fable 5.2 的最新一批演示显示,其生成范围已从单个物体扩展到整片城市规模的场景。本次公开的 5 个案例包括伊斯坦布尔城市景观、恐龙世界、带体素破坏引擎的场景,以及一个能在浏览器里运行的开放世界项目。 与早期只能渲染单个物体或小范围环境的版本相比,Fable 5.2 展示了更大空间尺度和更长时间一致性的世界生成能力。体素破坏引擎案例说明场景不只是静态画面,还支持可交互的破坏反馈;浏览器端运行的开放世界项目则意味着生成的世界无需专门客户端即可直接体验。 Fable 定位为世界模型方向的项目,这批演示将其能力边界从物体级推进到了城市级,与此前该类模型多用于 Minecraft 式方块世界的呈现方式相比,场景类型明显更多样。
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Fable 5.2 的 5 个新演示挺直观的:有整座伊斯坦布尔、能打碎的体素场景,还有一个直接开浏览器就能玩的开放世界。做游戏或世界模型方向的人可以看看这批案例,感受下这类模型和静态视频生成的差别。
11 sources41° AI heatLast updated 2026/11/11 06:12:56
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