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不会编程的人用 Fable 5.2 等AI工具4天做出开放世界RPG
一位完全不会编程的创作者在辞职两个月后,用 Fable 5.2、Opus 5.5、Tesana、Three.js、Tripo 和 Blender,在4天内做出一款开放世界RPG。地图规模约为《上古卷轴5:天际》的2倍,包含34个任务、56种敌人和20个Boss。他投入了最后的1400美元,整个制作过程累计调用超过210亿Token。 制作流程覆盖游戏开发的完整环节:AI负责地图生成、代码编写、3D模型、动画、配音、音效和测试,创作者只负责想法和把关。其中 Fable 5.2 和 Opus 5.5 承担代码与内容生成,Tripo 处理3D模型,Blender 用于建模打磨,Three.js 作为引擎框架。 成品距离成熟3A作品仍有明显差距,但这条路径的意义在于门槛:以前需要团队数月完成的工作,现在一个零编程基础的个人可以用4天和1400美元走完从想法到可玩版本的全流程。
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一个不会写代码的人,靠 Fable 5.2、Opus 5.5、Tripo 这些AI工具,4天烧了1400美元做出能玩的开放世界RPG,地图还是《天际》的2倍大。想自己做游戏的人可以看看完整流程。
11 sources56° AI heatLast updated 2026/11/11 09:29:05
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