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Xbox 版《GTA 6》预载文件现 AMD FSR 4.1 线索,首发或暂不支持

数据挖掘者 Tex2 在 Xbox 版《GTA 6》预载文件中发现 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll 两个库文件,命名与微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目一致,表明游戏存在采用该超分辨率技术的可能性。 FSR 4 是 AMD 超分辨率方案的重大转向,从传统空间和时间算法改为基于神经网络的图像重建,画面更清晰且减少拖影和闪烁,代价是占用少量额外 GPU 资源。微软和 AMD 已于 11 月 5 日向 Xbox 开发者推出 FSR 4.1,比该技术登陆 Xbox Ally 掌机晚约两周。与 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 相比,FSR 的优势在于广泛的硬件兼容性,且是主机上唯一可用的超分辨率方案。 《GTA 6》定于 11 月 19 日发售,若 Rockstar 未提前获得 FSR 4.1 权限,几天内完成适配并不现实,更可能发售后通过更新加入。这对硬件较弱的 Xbox Series S 尤为关键,减轻渲染压力可明显提升运行表现。Rockstar 至今未作回应。

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有人扒出 Xbox 版《GTA 6》预载文件里藏了 AMD FSR 4.1 的库文件,这说明主机上也能用上神经网络超分了。对 Series S 玩家来说这技术能明显减轻渲染压力,不过首发大概率没集成,得等后续更新。

11 sources63° AI heatLast updated 2026/11/11 15:02:56

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