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a16z合伙人Justine Moore用Fable 5.2给开源游戏新增骑马穿越峡谷场景
a16z投资合伙人Justine Moore用Fable 5.2克隆了一款开源游戏,并让Agent在一个任务中为游戏新增场景:角色骑马穿过峡谷,一路行进到海滩。 实现过程中,Fable 5.2自主找到一个免费的马匹动画模型并接入游戏,同时沿用游戏原有的着色器对新增元素重新绘制,使新场景与原作视觉风格保持一致。整个过程由Agent自行完成素材搜寻与整合,不需要人工逐步指定。 这个演示展示了Agent在游戏开发场景中的工作方式:不只是生成代码片段,而是能补全资源、适配既有渲染管线。对做AI编程工具和游戏开发工作流的团队来说,是一个可参考的Agent能力样本。
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Justine Moore用Fable 5.2让Agent给开源游戏加了个骑马去海滩的场景,马动画模型还是它自己找的免费资源。它还用游戏原有着色器重绘,视觉不违和。做游戏开发或Agent工具的人可以看看这个工作流。
7 sources52° AI heatLast updated 2026/11/13 03:35:15
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