索尼PS6爆料:AI帧生成技术,目标4K 120帧游戏体验

爆料称索尼 PS6 将搭载 AI 帧生成等技术,目标 4K 120 帧游戏体验

精选理由

索尼PS6新爆料,AI帧生成加上本地模型,要冲4K 120帧,听着带劲,但最终效果和价格还不确定。

AI 摘要

爆料称索尼PS6将搭载视频帧插补(VFI)、PlayStation超分辨率(PSSR)和AI光线追踪,目标实现4K 120帧游戏画面。该技术可能基于AMD FSR方案改良。PS6还将内置本地离线AI模型,预计占用4-8GB内存以减少延迟。主机计划2027年推出,售价或控制在1000美元以内。

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爆料称索尼PS6将搭载视频帧插补(VFI)、PlayStation超分辨率(PSSR)和AI光线追踪,目标实现4K 120帧游戏画面。该技术可能基于AMD FSR方案改良。PS6还将内置本地离线AI模型,预计占用4-8GB内存以减少延迟。主机计划2027年推出,售价或控制在1000美元以内。

IT之家IT之家 6 月 25 日消息,过去几代游戏主机的设计愈发接近电脑,而这一趋势在 PS6 上预计会进一步加速。知名爆料博主“摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead,MLID)”曝出了多条关于 PS6 及其全新功能的爆料信息。据悉,索尼的技术方案是融合视频帧插补(VFI)、PlayStation 超分辨率技术(PSSR)以及 AI 光线追踪,让 PS6 实现 4K 分辨率、120 帧每秒的游戏画面表现。 这类技术在电脑端早已