精选理由
第一个能实时多人互动的世界模型,Rocket League里5B参数跑20fps,还开源了全部代码和数据,值得看看。
该研究提出了首个多人世界模型,适用于Rocket League等动态物理环境。模型使用5B参数潜扩散架构,在单张Nvidia B200 GPU上以20fps实时生成4人比赛。训练数据为10,000小时游戏回放,模型在5分钟评估窗口内保持分布质量稳定,实际可稳定运行数小时。研究者系统分析了视频编解码器、生成目标和多人条件方案等设计选择。
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该研究提出了首个多人世界模型,适用于Rocket League等动态物理环境。模型使用5B参数潜扩散架构,在单张Nvidia B200 GPU上以20fps实时生成4人比赛。训练数据为10,000小时游戏回放,模型在5分钟评估窗口内保持分布质量稳定,实际可稳定运行数小时。研究者系统分析了视频编解码器、生成目标和多人条件方案等设计选择。
We introduce the first multiplayer world model for highly dynamic environments governed by complex physical interactions. Whereas single-player world models treat the other agents as part of the environment, ours conditi…