Arm releases second-gen mobile computing platform for AI agents
智能体时代的移动计算,Arm 通过一场大会给出自己的答案
For users interested in the performance of mobile AI, this update shows how Arm is adapting its hardware to meet the demands of more complex AI agents on smartphones.
Arm unveiled its second-generation mobile computing subsystem (CSS for Mobile 2) at its Arm Everywhere China event in Shanghai on September 8. The platform integrates an Arm C2 CPU cluster, Mali G2-Ultra NX GPU, and SI L2 interconnect, aiming to address the performance needs of AI agents that understand intent and plan tasks. It optimizes execution speed, data transfer efficiency, and system-level coordination for mobile devices.
智能体时代的移动计算,Arm 通过一场大会给出自己的答案
9 月 8 日,Arm 在上海举办年度旗舰活动 Arm Everywhere China,并在会上发布了第二代移动终端计算子系统 CSS for Mobile 2。 这是一个面向智能体 AI 与 AI 原生图形的计算平台,集成了 Arm C2 CPU 集群、Mali G2-Ultra NX GPU 以及 SI L2 系统互连,同时将系统 IP、软件和开发者工具整合为完整平台。 如果只看新计算平台的命名,CSS for Mobile 2 看起来就是一次常规的更新迭代。但听完整场发布、又在采访中和 Arm 高管们聊过技术细节后,小编对于这次的新平台又有了新的认知。CSS for Mobile 2 每一项技术细节的升级,Arm 其实都在回答一个更根本的问题:当 AI 从问答助手进化成能理解意图、规划任务、替用户干活的智能体,手机里的计算平台该长什么样。 Arm 的判断是,移动设备的性能取决于三个核心维度 —— 各任务阶段的执行速度、数据在不同计算引擎间的传输效率,以及系统对全任务流程的协同调度。 CSS for Mobile 2 据此从系统层面统筹优化,并把优化延伸到物理实现阶段,让合作伙伴在 SoC 集成之前就能把功耗、性能和面积与架构设计放在一起考量。组件上保留了弹性,可整套采用,也可与自研或第三方 IP 组合。 这背后其实是 Arm CSS 一贯的思路:把底层计算技术做成集成化、经过验证、可灵活配置的计算基础。换句话说,合作伙伴不必再把大量时间和工程资源耗在底层技术的整合上,而是可以站在 CSS 之上,把资源投向真正能形成差异化的地方 —— 自己的加速器、内存架构、互连技术、系统技术和软件能力,针对自己的目标市场和工作负载打造定制化芯片。底层少走了弯路,开发进程更快、复杂性更低,差异化创新自然能更快推向市场,同时还能充分借力 Arm 生态系统的优势。 下面我们具体来看。 C2 CPU 集群:双 SME2 与编排引擎 如今,智能体不再只是执行推理,还要保持上下文、运行应用、协调不同模型与服务,并在用户授权下自主完成任务,而这一切都得装进手机的功耗和散热约束里。手机里的计算任务,从“回答一个问题”变成了“独立跑完一整套流程”。 Arm 认为,在这条流程中,CPU 被重新定义为系统的编排引擎,负责维护上下文、调度负载、协调任务。 新的 C2 CPU 集群由 Arm 迄今最强的移动 CPU C2-Ultra、面向能效的 C2-Pro 和双 SME2 引擎组成。全新 CPU 集群在面对最新 AI 模型性能最高提升 1.7 倍,单线程性能提升 15%,相同性能下功耗最多降低 38%。 进一步来看,在跑 Moonshine 和 Parakeet 语音转文本模型时,C2-Ultra 比上一代 C1-Ultra 延迟降低 40%,直接缩短智能体“开口回应”前的等待; 记忆阶段的内存检索性能提升 41%,推理阶段小语言模型生成指令的平均速度提升 25%。端到端算总账,整条工作流性能提升 24%。 这里需要解释一下的是,上面的 15% 来自 GeekBench 6.3 这类通用基准,1.7 倍对应特定 AI 模型上的矩阵运算吞吐,功臣是 SME2—— 这一代把 SME2 引擎从一颗增加到两颗,矩阵算力翻倍,才有这个量级的跃升。此外,这一代平台还可以支持 2nm 等更前沿的工艺节点,合作伙伴也可以在更先进工艺上部署更多 SME2 单元,为未来留出进一步的性能空间。 看到这,可能有朋友会好奇,这几年手机厂商都在卷 NPU 的 TOPS,智能体时代到来后,竞争中心是不是又回到了 CPU 和内存系统? 在采访中,也有媒体问了这个问题。对此 Arm 边缘 AI CPU 产品管理总监 Daniel Lu 的回答是,过去十年行业对不同负载的侧重一直随计算需求演进,永远在为不同设备和场景寻找最合适的算力平衡点。当前旗舰 NPU 算力约 100 到 200 TOPS,搭载 SME 的 CPU 集群等效算力约 5 到 6 TOPS,计算密度极高的负载更适合交给 GPU 或 NPU,CPU 的战场是那些装得进本地算力预算的小语言模型。 他特别强调 CPU 看重延迟而非峰值,一味追峰值反而可能拖累延迟。 此外,为了应对端侧普遍存在的内存密集型瓶颈,C2 CPU 集群采用了差异化的拓扑架构,私有 L2 缓存加上大容量共享 L3 缓存,通过两级缓存的容量优势减少访问 DRAM 的频次。Daniel Lu 坦言,端侧内存密集型的问题其实比计算密集型更严峻,缓存拓扑是他们应对这一挑战的核心手段。 还有一个容易被忽略的角色是编排层。它负责维护任务状态、整合上下文,并决定工作流的每个阶段交给哪个计算资源,可能是本地应用、端侧模型,也可能是云端服务。 CPU 在其中统一协调权限管理和任务执行。进入智能体时代后,CPU 的角色已经从单纯的算得快,变成了管得好。 关于核心数量,Daniel Lu 透露 C2 CPU 集群最高可支持 14 个核心,合作伙伴可以根据实际工作负载灵活选择。有些合作伙伴评估后认为智能体工作负载至少需要十个核心,就会选十核配置。Arm 并不替客户做决定,而是把灵活性交给他们。 SME2 的生态采用也在加速。Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven 介绍道,目前几乎所有旗舰智能手机,无论安卓还是 iOS,都已采用 SME2 技术。围绕 SME2 构建的生态包括支付宝、Google AI Edge Gallery、OPPO 和 vivo 等。阿里巴巴通义千问也在活动上展示了 Qwen-Audio 家族如何借助 Arm CPU 和 SME2 在端侧高效运行,为高质量语音生成提供所需的性能与精度。 Mali G2-Ultra NX:AI 原生图形架构,把神经网络嵌进着色器 说完 CPU,再看 GPU。Mali G2-Ultra NX 是 Arm 首款 AI 原生 Mali GPU,最大的变化是把专用神经网络加速器直接嵌入了 GPU 着色器核心。这样神经图形工作负载可以和图形、计算任务并行运行,同时复用 GPU 的内存系统、一致性缓存和控制结构,减少数据在不同计算单元之间的搬运。 Arm 边缘 AI 高级产品经理 Deyan Lazarov 在采访中特意澄清了一个技术细节,他们用的是卷积神经网络,不是 Transformer。这套系统并不是像大语言模型那样凭空生成画面,而是从 GPU 渲染出的真实画面出发,用 CNN 做超分辨率和细节补全。如果游戏有独特的美术风格,开发者还可以基于自己的游戏内容重新训练模型。 Mali G2-Ultra NX 支持三项神经网络加速技术。其中神经超级采样 NSS 从低分辨率画面重建高分辨率图像;神经帧率提升 NFRU 通过生成中间帧提高帧率;神经超级采样与降噪 NSSD 则把超分和降噪结合,面向复杂光线追踪场景。 在 Arm 与 Sumo Digital 基于虚幻引擎联合打造的演示游戏《光影新生》中,NFRU 与 NSSD 方案相比传统渲染实现了最高 4 倍的性能效率提升,外部内存流量降低多达 70%,也让虚幻引擎 MegaLights 等技术得以应用于移动设备。 对于大家可能比较关心的延迟问题,Deyan Lazarov 算了一笔账。以 30FPS 为例,单帧时间预算约 33 毫秒,开发者需要在这个窗口内既完成原始帧渲染,又完成 AI 生成帧插入,从而在 30FPS 的时间预算内输出 60FPS 的效果,同时配合帧步调方案应对渲染时间的波动。目前这一代 NFRU 只支持在两个渲染帧之间生成一帧 AI 重建帧,但 Arm 已经规划了更丰富的路线图来扩展多帧生成能力。 为了给开发者更多权衡空间,Arm 还引入了不同质量等级的模型,开发者可以在画质和性能之间灵活选择。Deyan Lazarov 说,《光影新生》本身就采用低分辨率渲染,在生成帧流程中完成分辨率放大和重建,渲染压力大时还可以进一步降低原始渲染分辨率。 传统图形性能也没有被忽视。全新执行引擎是 Arm Mali 过去七代产品中规模最大的指令集架构升级,每个线程束的寄存器数量比上一代多达 2 倍,并采用动态寄存器分配减少溢出。第三代光线追踪单元对不透明度微贴图提供硬件级支持,使用 OMM 可使帧率提升 30%,光线追踪工作负载最多降低 70%。 与上一代相比,基准测试性能最高提升 24%,非 AI 游戏性能最高提升 14%,光线追踪场景下 DRAM 流量最多降低 13%,可支持最高 120 帧每秒的稳定运行。 在采访中,也有媒体问到了与桌面端帧生成技术的对比。James McNiven 坦言手机毕竟不同于 PC,受限于功耗和散热,可用资源有限,因此必须针对移动平台做专门的架构设计和优化。 Arm 的另一个不同点是开放策略,模型是开放的,手机厂商在验证后可以根据自身产品需求进一步优化和定制。近期 Arm 还宣布与腾讯游戏开展合作,共同探索神经动态全局光照等未来技术。 最后,SI L2 系统互连是整个平台的粘合剂,支持 LPDDR6、LPDDR5X 和 LPDDR5 等多种内存标准,在缓存一致性和大模型优化方面相比上一代有明显提升。 James McNiven 表示,Arm 的工作就是确保各类新型内存标准推出时 SI L2 都能高效适配。如果合作伙伴没有采用 SI L2,他们大概率也会通过类似的系统级优化来降低延迟、支持新内存类型。 芯片之外,一张让智能无处不在的网 单看硬件,CSS for Mobile 2 平台已经足够完整,不过关注行业的朋友可能还会进一步思考,除了技术本身之外,CSS for Mobile 2 这样的平台,究竟如何赋能当前的 AI 行业? Arm 执行副总裁兼首席商务官 Will Abbey 在活动开场给出了一个宏观数字,Arm 全球合作伙伴累计出货的基于 Arm 技术的芯片已超过 3500 亿颗。这个体量意味着,任何发生在 Arm 架构上的技术演进,都会迅速扩散到海量终端设备中。CSS for Mobile 2 正是在这样一个基数上,为智能体时代的边缘计算提供了一个统一的底座。 软件生态是 Arm 赋能边缘 AI 的关键支点。CSS for Mobile 2 依托全球超过 2200 万的 Arm 开发者社区,通过 KleidiAI 与主流 AI 框架的深度集成,为 Arm CPU 提供优化的软件执行路径,开发者不需要改变现有开发流程就能利用 SME2 等底层能力。 Arm AI Portal 则在统一平台汇聚经过优化和验证的模型、性能数据、代码示例及部署资源,Arm MCP 服务器将这些能力引入智能体 AI 开发环境,帮助开发者加快从评估到部署的流程。 产业合作方面,CSS for Mobile 2 已经获得了广泛的生态响应。支付宝、OPPO 和 vivo 等合作伙伴已采用 SME2 技术; 神经网络图形技术方面,Arm 与叠纸游戏、网易、腾讯游戏、Unity 中国以及虚幻引擎等合作伙伴共同推进。网易《燕云十六声》计划今年推出支持神经超级采样的版本,腾讯游戏《暗区突围:无限》开展神经超级采样与降噪技术演示,叠纸游戏《无限暖暖》推进神经超级采样技术集成。腾讯游戏公共技术线的 MagicDawn 和 Unity 中国团结引擎已将 Arm 神经网络技术集成到开发流程中。 而对于第三方开发者而言,CPU 和 GPU 的通用性价值更突出。Arm 表示,第三方开发者选择面向 CPU 开发的一个重要优势,是能够获得更好的跨平台、跨厂商兼容性。CSS for Mobile 2 通过 SME2 增强 CPU 的 AI 能力,实际上是在降低第三方开发者接入端侧 AI 的门槛。 最后,物理 AI 是 Arm 在边缘之外的另一个方向。Arm 正在将成熟的全面设计生态项目扩展至物理 AI 领域,汇聚了 AWS、Hugging Face、Liquid AI、QNX 等 80 多家行业领先企业,首项重点协作倡议聚焦于构建机器人能力分级框架,旨在建立一套统一的语言来描述和评估自主机器的能力发展水平。 结语 当然,最后小编想说的是,CSS for Mobile 2 是可灵活配置的基础平台,后续在终端芯片和整机上的落地进展仍有待观察。首批新平台旗舰机何时上市、纸面数据能兑现几分,还是要交给时间回答。 不过印象中手机行业上一次这么认真地讨论重新设计计算平台,还是在智能手机替代功能机的前夜。而这一次,Arm 正在用一个系统化的平台,把智能体时代的计算需求拆解成可交付的技术组件,再通过庞大的生态网络扩散到每一个终端。 智能无处不在,正在从愿景变成可以触摸的产品。 剩下的悬念,留给时间和生态。