How-to

8 个游戏开发方向 Codex Agent Skill 整理,覆盖玩法设计到部署

Why we picked it

有人把 Codex 做游戏的 8 个 Skill 整理成一套,从玩法设计、引擎搭建到素材部署全流程都配了,照着装就能让 AI 帮你搓小游戏。

作者整理了 8 个面向游戏开发的 Agent Skill,供 Codex 等编程智能体使用。其中 game-design-theory 负责玩法循环和难度设计,game-engine 搭建角色控制、物理碰撞和 2D / 3D 渲染。game-developer 处理 Unity / Unreal 系统实现,threejs-game-ui-designer 专做 Three.js 界面。game-feel 打磨镜头震动等打击感反馈,higgsfield-websites 负责素材生成与部署。作者用这套流程做出了一个机甲格斗游戏作示例。

Original · Lxfater

Codex 做游戏,现在真的有点离谱了。

我整理了 8 个游戏开发方向的 Agent Skill。想玩法、搭引擎、做界面、调手感,再到素材生成和部署,一个小游戏要忙的几摊活,基本都有对应的帮手了!!

1. game-design-theory:设计玩法循环、难度和奖励,让玩家有动力再来一局。

2. game-engine:搭好角色控制、物理碰撞和 2D / 3D 渲染,撑起网页游戏的底子。

3. game-developer:实现 Unity / Unreal 游戏系统,处理玩法逻辑和性能问题。

4. game-ui-design:设计菜单、血条、背包和技能提示,让关键信息一眼能看清。

5. game-ui-ux:适配不同屏幕和键盘、手柄操作,让菜单看得清、选得顺。

6. threejs-game-ui-designer:专门做 Three.js 游戏界面,安排暂停页、结算页和触控按钮。

7. game-feel:打磨命中停顿、镜头震动和声画反馈,让每次出招更有力量感。

8. higgsfield-websites:生成游戏素材,串起浏览器游戏的搭建和部署。

想看看 AI 做出来的游戏是什么样,可以看看我下面这个机甲格斗游戏👇🏻