用户仅凭一次提示词,用 Fable 5.2 在 8 小时内从零做出完整游戏
有人拿 Fable 5.2 一次性提示词跑通了一款完整游戏,8 小时、550 美元 Token 费,模型、声音、纹理全自己生成。想知道长时程自主任务现在的真实水位和成本量级,这条数据很直观。
一名用户仅提交一次提示词,没有任何人工反馈介入,用 Fable 5.2 在 8 小时内从零做出一款完整游戏,游戏内的模型、声音和纹理全部由模型自行生成。
整个过程消耗约 4.45 亿输入 Token 和 270 万输出 Token,按 API 价格计算成本约 550 美元。
这种一次性生成、无迭代干预的方式,显示了该模型在长时程自主任务上的执行能力,也给出了一个可参考的成本基准:做一个完整游戏大约需要 5 亿美元分之 550 的 Token 开销。
没有人工反馈,只给一次提示词。 有人用Fable 5.2 8 小时从零做出了一款完整游戏,模型、声音和纹理全部自行生成。 消耗约 4.45 亿输入 Token、270 万输出 Token,按 API 价格计算约 550 美元。
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