开发者用 Claude 代码生成 97KB 水下探索模拟项目 Abyssal Garden
开发者借助 Claude 开发出体积仅 97KB 水下探索模拟项目 Abyssal Garden
一个 Reddit 开发者全程靠 Claude 写代码,做了个浏览器里的水下模拟场景,整包才 97KB,所有画面都是运行时生成的。相比传统的美术资源打包方案,它把体积压到极致,代码还在 GitHub 上开源。想研究提示词驱动开发或 3D 场景生成的朋友可以直接翻源码。
开发者 Any-Reputation8118 利用 Anthropic Claude 编写代码,做出浏览器水下探索模拟项目 Abyssal Garden,整个项目体积仅 97 KB,所有视觉元素由代码在页面加载时实时生成,已在 GitHub 开源。
演示中包含海带森林、沉船、石制鲸鱼尾雕塑、蝠鲼、鱼群以及水面光束等场景,完成度较高。开发流程从一条提示词生成基础版本开始,之后通过追加提示词陆续加入主菜单、碰撞检测和画质调节等功能。
Claude 还会自行检查代码,避免场景出现异常视觉效果。这类案例展示了以对话式提示词迭代开发小型交互项目的可行路径。
开发者借助 Claude 开发出体积仅 97KB 水下探索模拟项目 Abyssal Garden
IT之家 11 月 15 日消息,据 XDA 报道,一位开发者 Any-Reputation8118 利用 Anthropic Claude 编写代码,开发出一款名为“Abyssal Garden”的浏览器水下探索模拟项目,相应项目体积仅 97 KB,场景中的所有视觉元素均由代码在页面加载时实时生成。 从演示视频来看,Abyssal Garden 的项目完成度相当高,包含海带森林、沉船、石制鲸鱼尾雕塑、蝠鲼、鱼群,以及从水面照射下来的光束等元素,整体视觉效果相当出色,IT之家附项目 GitHub 地址( 点此访问 )。 开发者表示,项目中的全部代码均由 Claude 编写,AI 甚至会自行检查代码,避免场景出现异常的视觉效果。最初,开发者仅通过一条提示词便生成了项目的基础版本,随后又通过追加提示词,逐步加入主菜单、碰撞检测和画质调节等功能。
This report is categorized under AITOP's "How-to" desk. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include Claude, Anthropic, prompt engineering, coding assistants.
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