Skate

general · First seen 2026-07-29 · Last seen 2026-10-22 · 4 mentions

Overview

Skate(官方写作 skate.)是 EA 旗下 Full Circle 工作室开发的免费滑板网游,属于经典《滑板》(Skate) 系列的重启之作,采用全程联网的开放城市玩法,已登陆 PC、PlayStation 和 Xbox 平台。作为 EA 近年少有的新 IP 尝试,它的运营表现与商业化走向受到玩家社区持续关注。

Skate 近期进展

  • 2026 金摇杆奖游戏提名公布:21 个类别开放投票,《007:初露锋芒》《大步走》领跑:2026 年金摇杆奖公布 21 个类别的提名并开放玩家投票,Skate(中文译名《大步走》)成为领跑作品之一,说明这款免费滑板游戏在上线后获得了社区层面的认可,也为其后续运营提供了舆论支撑。
  • EA 启动成本削减计划:裁员 400 人、关闭 BioWare 工作室,并取消《质量效应》新作:EA 启动新一轮成本削减,裁员约 400 人并关闭 BioWare 相关工作室、取消《质量效应》新作,整体战略向大体量、重点游戏倾斜。Skate 作为 EA 当前的重点在线服务型游戏之一,其资源投入在此次调整中相对有保障,但母公司收缩也提醒玩家其长期运营依赖持续的商业表现。
  • 2026 财年 EA CEO 拿 2.62 亿元奖金,同期裁掉大量游戏开发者:EA 高管薪酬与裁员并行的消息引发争议,2026 财年 CEO 获得约 2.62 亿元奖金,而同期大量游戏开发者被裁。这类公司层面的动荡,间接影响了玩家对 EA 旗下包括 Skate 在内在线游戏长期稳定性的信心。
  • 当前焦点与观察点

    目前围绕 Skate 的讨论主要集中在三个方面。其一是运营内容更新节奏:作为全程联网的滑板游戏,赛季活动、自定义内容和防作弊机制是留住玩家的关键,社区对更新频率和内购定价较为敏感。其二是商业化模式:免费游玩加上饰品与通行证付费是既定路线,能否在不破坏滑板手感体验的前提下实现稳定收入,将决定 EA 对它的长期投入力度。其三是母公司环境:EA 正处于裁撤非核心项目的收缩期,Skate 虽凭金摇杆奖提名证明了人气,但在线服务型游戏的生命周期取决于活跃用户规模,未来几个赛季的数据表现值得持续观察。

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    Skate · AI 话题观测|AI热报