7月7日
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11:15官方账号arXiv cs.AI@Anthony Hu, Václav Volhejn, Adrien Ramanana Rahary, Chris Mulder, Aditya Makkar, Amélie Royer, Manu Orsini, Alyx Liao, Adam Jelley, Eloi Alonso, Florian Laurent, Fredrik Norén, James Swingos, Jan Hünermann, Kent Rollins, Lucas Hosseini, Matthieu Le Cauchois, Maxim Peter, Pim de Witte, Tim Brown, Vincent Micheli, Moritz Böhle, Gabriel de Marmiesse, Viktoriia Sharmanska, Lucia Specia, Michael Black, Patrick Pérez
精选
该研究提出了首个多人世界模型,适用于Rocket League等动态物理环境。模型使用5B参数潜扩散架构,在单张Nvidia B200 GPU上以20fps实时生成4人比赛。训练数据为10,000小时游戏回放,模型在5分钟评估窗口内保持分布质量稳定,实际可稳定运行数小时。研究者系统分析了视频编解码器、生成目标和多人条件方案等设计选择。

推荐理由:第一个能实时多人互动的世界模型,Rocket League里5B参数跑20fps,还开源了全部代码和数据,值得看看。