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标签:角色动画×
6月16日
20:46
AITOP6月16日 20:46
600亿美元买下Cursor,xAI终于拿到了编程工具,但真正值得跟踪的或许不是AI600亿美元买下Cursor,xAI终于拿到了编程工具,但真正值得跟踪的或许不是AI
6月12日
12:57
AITOP6月12日 12:57
Claude代码里藏了个20260612,18个月后的AI记忆革命已经开始倒计时
06:16
06:16NVIDIA AI@NVIDIAAI
精选
NVIDIA Research发布开放模型MotionBricks,基于35万+运动片段实现每秒15,000帧的实时角色动画。该模型无需手工制作过渡或微调,可直接用于角色动画,并支持机器人应用。相关论文将发表于SIGGRAPH 2026,代码和演示已开源。
AI模型MotionBricksNVIDIA角色动画实时机器人

推荐理由:NVIDIA开源实时动画,35万片段15K FPS
原文
6月11日
15:28
AITOP6月11日 15:28
1107 vs 303:谷歌悄悄开源了一个“拆打字机”的模型,把大模型速度翻了4倍
15:23
AITOP6月11日 15:23
DiffusionGemma颠覆文本生成?自回归模型的“统治”要结束了
15:07
AITOP6月11日 15:07
每秒1107个token,Google开源的扩散模型为什么能改变本地推理格局?
06:36
06:36AK@_akhaliq
SCAIL-2 是一个新的端到端框架,用于统一受控角色动画生成。它通过上下文条件(in-context conditioning)实现从文本或动作序列到角色动画的端到端控制,无需传统的手动关键帧或复杂管线。该框架在多个动画任务上展示了灵活性和一致性,包括动作迁移、风格化生成等。对于游戏开发、影视制作和虚拟人领域,SCAIL-2 有望简化动画制作流程,提升创作效率。
AI模型角色动画端到端控制上下文条件SCAIL-2生成式AI

推荐理由:做角色动画或虚拟人开发的团队,SCAIL-2 用端到端上下文条件替代了繁琐的手动控制,值得关注其开源或试用。
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