23:36Anthropic@AnthropicAIAnthropic采用每小时采样和调查数据来研究Claude的经济影响。该方法捕捉用户日常使用节奏如何影响Claude的使用模式。数据显示用户利用Claude产生的具体内容以及人们对AI影响的认知变化。这项研究旨在更及时地跟踪AI在社会中的经济角色演变。行业AnthropicClaude经济影响用户行为调研10 个信源在谈推荐理由:Anthropic改进了对Claude经济影响的研究方式,用每小时采样看用户一天中怎么用、用Claude做什么,数据很细。原文
08:15IT之家(博客/媒体)Game Oracle统计2025年1-10月上线的9879款游戏,发现17.9%主动公开使用AI。整体来看,未公示AI的游戏评测数量更多,零评测作品占比更少;评测数≥100条的游戏均分中位数高约4%。在控制发行商、团队经验、品类等变量后,使用AI的游戏评测总量比纯人工开发减少约53%。报告指出,对于具备爆款潜力的优质游戏,AI负面偏见真实存在,会拖累成功率。行业Game Oracle游戏开发AI偏见玩家反馈调研推荐理由:Game Oracle用近万款游戏数据告诉你,玩家对AI标签有偏见,优质游戏用了AI反而评测少一半,开发者得谨慎用。原文