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标签:调研×
6月26日
23:36
23:36Anthropic@AnthropicAI
Anthropic采用每小时采样和调查数据来研究Claude的经济影响。该方法捕捉用户日常使用节奏如何影响Claude的使用模式。数据显示用户利用Claude产生的具体内容以及人们对AI影响的认知变化。这项研究旨在更及时地跟踪AI在社会中的经济角色演变。
行业AnthropicClaude经济影响用户行为调研

推荐理由:Anthropic改进了对Claude经济影响的研究方式,用每小时采样看用户一天中怎么用、用Claude做什么,数据很细。
原文
6月24日
08:15
08:15IT之家(博客/媒体)
Game Oracle统计2025年1-10月上线的9879款游戏,发现17.9%主动公开使用AI。整体来看,未公示AI的游戏评测数量更多,零评测作品占比更少;评测数≥100条的游戏均分中位数高约4%。在控制发行商、团队经验、品类等变量后,使用AI的游戏评测总量比纯人工开发减少约53%。报告指出,对于具备爆款潜力的优质游戏,AI负面偏见真实存在,会拖累成功率。
行业Game Oracle游戏开发AI偏见玩家反馈调研

推荐理由:Game Oracle用近万款游戏数据告诉你,玩家对AI标签有偏见,优质游戏用了AI反而评测少一半,开发者得谨慎用。
原文
6月16日
20:46
AITOP6月16日 20:46
600亿美元买下Cursor,xAI终于拿到了编程工具,但真正值得跟踪的或许不是AI600亿美元买下Cursor,xAI终于拿到了编程工具,但真正值得跟踪的或许不是AI
6月12日
12:57
AITOP6月12日 12:57
Claude代码里藏了个20260612,18个月后的AI记忆革命已经开始倒计时
6月11日
15:28
AITOP6月11日 15:28
1107 vs 303:谷歌悄悄开源了一个“拆打字机”的模型,把大模型速度翻了4倍
15:23
AITOP6月11日 15:23
DiffusionGemma颠覆文本生成?自回归模型的“统治”要结束了
15:07
AITOP6月11日 15:07
每秒1107个token,Google开源的扩散模型为什么能改变本地推理格局?
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