11:12
arXiv cs.AI@Xinyu Che, Junqi Xiong, Yunfei Ge, Xinping Lei, Shihao Li, Hang Yan, Han Li, Yuanxing Zhang, Zhiqi Bai, Jinhua Hao, Ming Sun, Han Li, Jiaheng Liu 网络上有大量多模态、异构、嘈杂的程序性知识,但直接用于智能体执行长周期任务效果不佳。研究者提出 guide-to-skill 学习问题,并发布首个基准 MMG2Skill-Bench。他们设计的闭环框架 MMG2Skill 能将人类指南编译为可编辑技能,在执行时条件化固定视觉语言模型,并通过轨迹级根因反馈持续修正技能。在 GUI 控制、开放游戏和策略卡牌等六个 VLM 骨干上,该方法比基线提升 12.8 到 25.3 个百分点。消融实验表明,直接提示原始指南反而会降低性能,而结构化技能构建和轨迹驱动修正是关键。
推荐理由:做智能体长任务规划的团队终于有了把网络教程变成可执行技能的方案——MMG2Skill 直接解决了指南与技能之间的鸿沟,做 GUI 自动化或游戏 AI 的开发者可以试试这个闭环框架。