10:47arXiv cs.LG@Babak Rahmani, Sebastian Dziadzio, Joschka Strüber, Sergio Hernández-Gutiérrez, Matthias BethgeRevengeBench基准包含75个LLM生成的、基于Elo校准的策略,覆盖5个游戏环境,数据来自CodeClash比赛轨迹。学习者观察隐藏目标策略与对手对战,设计自定义对手策略作为行为探针,并提交可执行假设,用连续动作距离指标评估。在12个前沿LLM上,恢复质量差异显著,从34%到72%的初始距离闭合。重建策略在玩家对玩家锦标赛中提供可衡量的竞争优势,尤其对较弱模型更有帮助。论文RevengeBenchCodeClashLLM逆向工程策略恢复推荐理由:这篇论文出了个RevengeBench基准,能从行为实验反推LLM的策略代码,测了12个模型恢复率34%-72%,弱模型受益最大。原文