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Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 难以取代人类打造爆款游戏
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应投资者关于 AI 能否为 R 星建立竞争优势的提问。他表示技术进步一直让游戏制作受益,并希望技术进步能更快一些,但认为创作成功依靠的是人类运用技术发挥创造力,这一模式未来不会改变。 他承认近年技术进步让游戏素材制作变得容易许多,符合游戏行业一贯的发展规律。但他强调打造爆款游戏这件事过去难、现在难、将来也一样难,能否做出爆款最终仍取决于人类。这不是他第一次表达类似立场,今年 3 月他就明确否定过 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。 在同一个电话会议上,泽尔尼克重申《GTA 6》预购量远超预期,并承诺这款游戏的成功将为 Take-Two 的游戏业务确立新的基准。对关注游戏行业与 AI 关系的人来说,这是大型发行商管理层对 AI 定位的又一次清晰表态:工具层面拥抱,核心创作层面保持人类主导。
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Take-Two 老板在财报会上说,AI 能让做素材变容易,但《GTA 6》这种爆款还是得靠人来做。他 3 月就否定过 AI 能做这种规模游戏。做游戏或关心行业走向的都值得听听他的判断。
3 sources47° AI heatLast updated 2026/11/10 10:13:44
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