Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 难以取代人类打造爆款游戏
Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责
Take-Two 老板在财报会上说,AI 能让做素材变容易,但《GTA 6》这种爆款还是得靠人来做。他 3 月就否定过 AI 能做这种规模游戏。做游戏或关心行业走向的都值得听听他的判断。
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上回应投资者关于 AI 能否为 R 星建立竞争优势的提问。他表示技术进步一直让游戏制作受益,并希望技术进步能更快一些,但认为创作成功依靠的是人类运用技术发挥创造力,这一模式未来不会改变。
他承认近年技术进步让游戏素材制作变得容易许多,符合游戏行业一贯的发展规律。但他强调打造爆款游戏这件事过去难、现在难、将来也一样难,能否做出爆款最终仍取决于人类。这不是他第一次表达类似立场,今年 3 月他就明确否定过 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。
在同一个电话会议上,泽尔尼克重申《GTA 6》预购量远超预期,并承诺这款游戏的成功将为 Take-Two 的游戏业务确立新的基准。对关注游戏行业与 AI 关系的人来说,这是大型发行商管理层对 AI 定位的又一次清晰表态:工具层面拥抱,核心创作层面保持人类主导。
Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责
IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。 有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。 技术一直让我们受益。我们始终借助计算机技术制作娱乐作品,每一次技术进步都对我们有利。我不认为未来会有什么不同,实际上,我还希望技术进步能更快一些。与此同时,Take-Two 始终追求制作世界上最优秀的娱乐作品,而且多数时候都做到了。这些成功依靠的是 人类发挥创造力、运用技术进行创作 ,我认为未来也不会改变。 毫无疑问,近年来的技术进步让游戏素材制作变得容易了许多,这也符合游戏行业一直以来的发展规律。我刚进入互动娱乐行业时,那是很久以前的事了,久到我都不愿提起,在电脑上制作游戏素材非常困难。现在容易多了。但有一件事始终没有变得容易,那就是打造爆款游戏。以前很难,现在很难,将来也一样。 能否打造出爆款游戏,最终仍取决于人类 。 据IT之家了解,泽尔尼克此前也曾质疑 AI 的能力。今年 3 月,他就 明确否定了 AI 能够制作《GTA 6》这种规模游戏 的说法。 在电话会议的其他环节,他还重申《GTA 6》的市场表现良好,预购量远超预期,并承诺游戏的成功将为 Take-Two 的游戏业务“确立新的基准”。
This report is categorized under AITOP's "Industry" desk, focusing on US frontier AI labs and Silicon Valley technology leaders. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include Take-Two, Rockstar, GTA 6, 游戏行业.
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