Unity China 的 CEO 现场演示了怎么用 Qwen 模型加速游戏开发,做游戏或开发工具的朋友可以看看这套工作流。
#游戏开发
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信息流里打上「游戏开发」标签的资讯、产品与论文,按刊登时间排,新的在上。
10月9日
Unity China 在云栖大会展示 Qwen 驱动的游戏开发工具 Tuanjie Codely
用 Claude Opus 5.5 + Tripo 3D 工作流开源复刻 GTA 老奶奶版游戏
有人用 Claude Opus 5.5 加 Tripo 3D 做了个老奶奶版 GTA,13 个任务浏览器就能玩,整个工作流开源了,想做 3D 游戏的可以直接照抄。
10月8日
行业11:49
世嘉高管:对 AI 态度非常谨慎,不会让 AI 承担游戏创意工作世嘉明确划线:AI 可以提效,但创意不外包。还聊了 Crazy Taxi 和 PSO2 的实际用法,做游戏或关注 AI 边界的人都该看看。
IT之家原文
10月5日
开发者用一天时间做出一款游戏,建模、数值、场景全靠 AI 完成
一个独立开发者晒了自己一天做游戏的流水账:建模、数值、场景全丢给 gpt-sol 6.1 干,还吐槽思考模型越来越慢,做游戏的朋友可以看看他的拆法。
10月4日
玩家用 Claude Opus 5.5 五天做出《辐射:纽约》,遭贝塞斯达发函叫停
一个玩家用 Claude Opus 5.5 花五天写代码做了款《辐射》衍生游戏,浏览器就能玩,结果被贝塞斯达发函叫停了。
IT之家原文
卡普空公布 REX 计划:将 RE 引擎升级为适配 AI 时代的游戏引擎
卡普空要把 RE 引擎改造成能跑 AI 的版本,AI 可以自己写程序、试玩游戏、查 bug,做 3A 的可以看看他们怎么降本。
IT之家原文
10月2日
10月1日
9月30日
9月29日
9月25日
Opus 5.5 用 Three.js 复刻 3D 版 PVZ 2 Reflourished,含全部 880 关
有人用 Opus 5.5 把植物大战僵尸 2 全部 880 关做成 3D 版,Three.js 加 Blender,耗了 4000 万 token,评论里能直接玩。
Meta 推出 Horizon Create 和 Horizon Studio,手机上用 AI 提示词做游戏
Meta 发了 Horizon Create 和 Horizon Studio 两款工具,手机或浏览器里打几句提示词就能生成 Horizon 平台的小游戏。
9月21日
游戏开发自主软件生成基准测试集 GameASG-Bench 发布
想了解游戏开发中 AI 生成软件的性能?这个新基准测试集 GameASG-Bench 很有用,它有 47 个具体任务和详细的实验数据,能帮你判断不同模型的效果。
Manus 团队用 Jev 开发游戏,展示超快 System One 决策能力
Manus 团队用 Jev 做了个游戏,它能在 75 秒内帮你宜家选房间,实时操作浏览器加购物车,最后给你渲染图,比普通模型快很多。
9月14日
9月11日
Astra 用 three.js 开发 Catan 游戏完成度高,复用 UI 和资产
朋友,Astra 用 three.js 开发 Catan 游戏做得真不错,复用 UI 和资产很聪明,下次开发游戏可以参考。
9月10日
9月9日
9月6日
9月4日
9月3日
9月1日
8月31日
8月26日
8月20日
8月18日
8月9日
8月8日
7月31日