XBOX 25 周年备忘录:夏尔马暗示生成式 AI 将改变游戏开发
微软 XBOX 25 周年,CEO 夏尔马称个人将能掌握过去需“举国之力”获得的能力
XBOX 掌门人夏尔马在 25 周年备忘录里放话:几亿美元、几百人做的游戏,未来小团队就能搞定,矛头直指生成式 AI。她之前一直嘴硬说容忍不了劣质 AI,现在松口了,做游戏开发的值得看看风向。
当地时间 11 月 12 日,XBOX 负责人阿莎·夏尔马在 XBOX 25 周年备忘录《XBOX 的 25 年》中展望未来,称过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到。她表示,今天需要数百名开发者、耗资数亿美元打造的游戏世界,未来一个小团队就能完成。外媒 Eurogamer 认为,这一表述指向生成式 AI 辅助游戏开发,因为夏尔马在接掌 XBOX 前主要从事微软 AI 业务。
备忘录以《微软模拟飞行 2024》相较于 1982 年系列初代的跨越式进步为例,说明大工作室未来也能实现远超当今游戏的构想。她感叹太多游戏创意因人力、资金和资源的限制未能实现,即使做成也达不到创作者预期,认为这种取舍必须改变。
值得注意的是,夏尔马此前对生成式 AI 态度谨慎,曾明确表示无法容忍劣质 AI,此后 XBOX 又经历大规模重组,生成式 AI 一度淡出讨论。这份备忘录被解读为她此前的 AI 计划开始初露端倪。
微软 XBOX 25 周年,CEO 夏尔马称个人将能掌握过去需“举国之力”获得的能力
IT之家 11 月 13 日消息,当地时间 12 日下午,微软 XBOX 负责人阿莎 · 夏尔马发布了一份备忘录, 暗示未来可能利用生成式 AI 辅助游戏开发 。 备忘录的标题为《XBOX 的 25 年》,回顾了微软从创立初期的小规模企业发展为拥有数千名员工的公司的历程。不过,真正值得关注的是夏尔马在结尾对未来的展望。 IT之家从备忘录内容获悉,谈及 XBOX 未来 25 年的发展时,夏尔马感叹, 太多游戏创意未能付诸实现 ,即使最终做成游戏,也有不少作品没能达到创作者的预期。“几十年来,想要实现宏大的目标,就只能接受这样的取舍。我们必须改变这种局面。” “纵观人类历史,创作规模始终受制于能够调动的人力、资金和资源。但这种限制开始被打破了。 过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到 。今天需要数百名开发者、耗资数亿美元打造的游戏世界,未来一个小团队就能完成。至于我们最大的工作室,也将有能力实现远超当今游戏的宏伟构想,就像《微软模拟飞行 2024》相较于 1982 年的系列初代作品,取得了跨越式的进步。” 外媒 Eurogamer 认为,夏尔马所说的个人将拥有过去需要举国之力才能实现的能力,很容易让人联想到生成式 AI。在接掌 XBOX 之前,夏尔马在微软此前也主要从事 AI 业务。 不过,自担任 CEO 后,夏尔马对生成式 AI 始终保持谨慎态度。当时,她曾明确称自己“无法容忍劣质 AI”。此后几个月,Xbox 又经历了包括大规模重组在内的诸多变化,生成式 AI 也逐渐不再是讨论焦点。 报道指出,这封备忘录暗示着夏尔马此前的 AI 计划开始初露端倪。
This report is categorized under AITOP's "Industry" desk, focusing on US frontier AI labs and Silicon Valley technology leaders. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include XBOX, 微软, 生成式 AI, 游戏开发.
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