#游戏AI
共 25 条 · 7 天 1 条 · 30 天 4 条
信息流里打上「游戏AI」标签的资讯、产品与论文,按刊登时间排,新的在上。
10月6日
10月2日
9月26日
9月18日
9月9日
9月8日
9月7日
8月25日
8月21日
8月19日
8月17日
8月11日
7月22日
EpochAI 推新项目 EpochAIPlays,GPT-5.6 Sol 将直播《Slay the Spire》
EpochAI 让 GPT-5.6 Sol 直播打《Slay the Spire》,周四有解说,看看 AI 怎么玩策略游戏,挺新鲜的。
7月17日
AlayaWorld 开源 15B 模型:用语言指令即时改变游戏世界
AlayaWorld 开源了 15B 模型,你可以直接用语言让游戏里天黑、召唤白熊,甚至让洪水淹没沙漠。试试看,这可能是未来游戏交互的新方向。
7月15日
论文11:02
动态资源分配改进Ensemble Determinization MCTS这篇论文给做游戏AI的同行提供了一个很实用的优化思路:不用固定分配计算资源,而是根据搜索情况动态调整,实测对三个桌游都有明显提升。
6月23日
6月18日
无需旗舰卡也能体验 AI 队友:英伟达 ACE Game Agent SDK 开启 Beta 测试,已接入虚幻引擎 5
英伟达这个 ACE 游戏 AI 队友 SDK 挺实在,中端 RTX 3060 就能本地跑,还接入了虚幻引擎 5,PUBG 里已经在用了。
IT之家原文
6月17日
6月10日
6月7日
行业15:43
黄仁勋会见韩国游戏厂商KRAFTON和NCSoft,讨论游戏AI合作游戏开发者或AI从业者值得关注——英伟达正将物理AI和RTX Spark笔记本带入游戏合作,可能改变游戏开发和玩家体验的方式。
IT之家原文
6月5日
5月25日
PCSP:单策略控制无限NPC,实现可扩展游戏智能体
游戏AI团队终于有了可落地的NPC个性控制方案——单策略支持数千角色且推理速度比LLM快22倍,做开放世界或模拟游戏的开发者可以直接在UE5中复现。
5月14日
Google DeepMind 与 Eve Online 合作探索 AI 游戏研究
DeepMind 选 Eve Online 做 AI 沙盒,说明复杂游戏环境是测试智能体长期规划的好地方,做游戏 AI 或强化学习的开发者值得关注这个实验场。
5月11日
OpenAI Five 登场:AI 在 Dota 中学会团队协作
该事件展示了强化学习在复杂博弈中的突破,OpenAI Five 从 1v1 扩展到 5v5 团队对抗,表明 AI 可迁移学习策略能力。对 AI 从业者而言,这验证了自我博弈训练范式的有效性,并为多智能体协作研究提供了基准。
OpenAI Five 击败Dota 2世界冠军,AI里程碑
此事件是强化学习在复杂策略游戏中的重大突破,证明了无人工编码的AI能够通过自我学习达到超人水平。它对AI通用性(代码不依赖特定游戏)和未来应用(如机器人交互)有深远启示。