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微软XBOX CEO夏尔马解释为何放弃主机Copilot:玩家不买账

微软 XBOX CEO 夏尔马谈为何砍掉 Copilot 主机游戏伴侣:玩家没兴趣

精选理由

AI游戏伴侣被微软自己砍了

AI 摘要

微软XBOX CEO阿莎·夏尔马宣布取消主机端Copilot for Gaming项目,原因是玩家对主机上的AI伴侣体验不感兴趣。该计划曾于2023年首次展示设想,2024年宣布推出,但夏尔马上任后立即终止。夏尔马表示,将优先投资神经渲染等更有清晰价值的AI技术,如英伟达DLSS和AMD FSR。微软CEO萨提亚·纳德拉给予XBOX独立决策空间。

原文 · IT之家

微软 XBOX CEO 夏尔马谈为何砍掉 Copilot 主机游戏伴侣:玩家没兴趣

IT之家 6 月 5 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马进一步解释了微软为何 取消主机端 Copilot AI 伴侣 :玩家并不期待在主机上获得这种体验。 微软此前一直尝试在游戏中 Copilot AI 助手。两年前,微软曾演示一种设想:玩家游玩时,Copilot 可以 直接与玩家对话 。去年,微软更是进一步宣布将把 Copilot for Gaming 带到 XBOX 主机。微软当时把 Copilot for Gaming 称为 AI 驱动的伙伴,目标是“成为你的个性化游戏伴侣”。 不过,夏尔马上任后立即取消了这一项目。“你们会看到,我们开始淘汰那些 与未来方向不一致 的功能。我们将逐步停止移动端 Copilot, 并停止开发主机端 Copilot 。” 在接受彭博社采访时,夏尔马被问到微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉如何看待这一决定。夏尔马表示, XBOX 仍在探索 AI 在游戏开发中的用途,但不是所有 AI 形态都对玩家有价值,也不是所有 AI 体验都会受到玩家欢迎 。AI 用于画面超分的价值更清晰,例如英伟达 DLSS 和 AMD FSR 一类技术,但把 AI 做成游戏助手,玩家能获得什么好处并不明确。 夏尔马解释说:“我作出的第一批承诺之一,是游戏未来。我当时说,‘我们会非常谨慎地思考如何推出 AI。’我的工作是思考我们在哪里投资、优先考虑什么,以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种体验 并不兴奋 。那么, 我相信 AI 吗?当然 。我认为 神经渲染 是值得我们投资的重大机会。神经渲染有助于超分,也有助于降低设备端占用,让玩家获得更好的画面。AI 能够在很多事情上发挥很大作用。但我认为,如果我们要把 AI 用到游戏里, 就必须确保 AI 解决了一个问题 。因此,我作出了那个决定。” 当被问到萨提亚 · 纳德拉是否认可这一决定时,夏尔马回答:“这是 XBOX 的决定。 他给了我空间 ,让我为玩家作出最佳决定。” 据IT之家了解,纳德拉过去曾强调,微软计划把 Copilot 整合进所有产品。