AITP
精选全部 AI 动态AI 日报Agent 接入我的简报我的追踪阅读偏好内容方法关于更新日志信源提报反馈
外观
登录 / 注册
AITOP

动态资源分配

共 1 条相关 AI 资讯
7月15日
11:02
11:02官方账号arXiv cs.AI@Jakub Kowalski, Adam Ciężkowski, Artur Krzyżyński, Mark H. M. Winands
该论文针对高不确定性对抗游戏(如Jaipur、Lost Cities、Splendor)中的蒙特卡洛树搜索(MCTS)进行改进,提出两种动态资源分配方法:Dynamic Number of Determinizations根据搜索表现动态调整当前使用的determinization树数量;Dynamic Simulation Allocation根据模拟间决策非均匀分配模拟预算到不同树中。在迭代和时间限制测试下,特定配置相比基线算法在统计上显著提升了强度(p<0.05)。实验基于三个流行桌面游戏,展示了方法在随机和隐藏信息环境中的有效性。
论文MCTS蒙特卡洛树搜索游戏AI

推荐理由:这篇论文给做游戏AI的同行提供了一个很实用的优化思路:不用固定分配计算资源,而是根据搜索情况动态调整,实测对三个桌游都有明显提升。
原文
精选全部日报登录