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《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 将 AI 应用扩展至整个游戏开发管线

游戏《红色沙漠》开发商将 AI 应用范围扩展至整个开发管线,强调核心创作仍由人工主导

Why we picked it

《红色沙漠》因 AI 美术素材翻车后,Pearl Abyss 不但没收缩反而把 AI 铺满整个开发管线,但核心玩法仍留给人做。这段真人主导加 AI 辅助的分工思路,做内容生产的团队可以直接参考。

据 TechPowerUp 11 月 14 日报道,《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 在财报中确认,正将生成式 AI 的应用范围扩展至整个开发管线。《红色沙漠》原定 2026 年 3 月发售,因正式版包含 AI 生成资产遭玩家抵制,工作室随后移除了这些素材并称其为审核遗漏的占位符。

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财报披露 AI 已应用于重复性任务自动化、内容创作辅助与测试优化等阶段。团队放弃了过去先人工搭建再手动验证游戏系统的模式,改用 AI 进行快速原型设计与设计概念验证。

同时 Pearl Abyss 强调核心玩法与实际内容创作仍完全由人类开发团队主导,AI 定位为提升生产力与品质的工具而非人力替代品。公司表示将持续扩大 AI 应用,以更快速度向市场推出更高品质的游戏。

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游戏《红色沙漠》开发商将 AI 应用范围扩展至整个开发管线,强调核心创作仍由人工主导

IT之家 11 月 14 日消息,据 TechPowerUp 报道,《红色沙漠》于 2026 年 3 月发售后,曾因正式版游戏中包含 AI 生成的资产而遭到玩家抵制。尽管 Pearl Abyss 随后移除了这些资产,并辩称它们只是审核时意外遗漏的占位符,但该工作室似乎并未因此却步,仍打算在未来的游戏中继续使用生成式 AI。 这一点在其近期发布的财报中得到了证实 —— Pearl Abyss 在报告中表示,公司正将 AI 的应用范围扩展至整个开发管线: 此外,我们正在整合 AI 技术以提升开发生产力与整体品质。目前,AI 已被应用于开发的多个阶段 —— 包括重复性任务自动化、内容创作辅助以及测试优化 —— 并且我们正将其应用范围扩展至整个开发管线 。 IT之家注意到,报告指出,公司将 AI 视为提升生产力与研发速度的助推器,而非取代人力或人类创造力的手段: 我们并不将 AI 视为人类开发者的替代品,而是将其作为提升开发效率与品质的工具 。我们将持续扩大 AI 的应用,以更快的速度向市场推出更高品质的游戏。 在财报的靠前部分,Pearl Abyss 还详细披露了 AI 应用最为集中的领域,以及它如何重塑了公司的开发工作流。该工作室解释称,团队已经摒弃了过去“先人工搭建、再手动验证游戏系统”的传统模式,转而利用 AI 进行快速原型设计与设计概念验证。 与此同时,财报也强调 Pearl Abyss 依然将核心玩法与内容创作的主导权保留在人类开发者手中: 不过,AI 严格定位为辅助概念验证与提升管线生产力的工具, 而核心游戏体验与实际内容创作仍完全由我们的开发团队主导 。 相关阅读: 《 玩家扒出畸形壁画:〈红色沙漠〉游戏暗藏 AI 美术素材被抓包 》 《 开发商回应〈红色沙漠〉AI 美术素材畸形壁画:忘记在正式上线前替换,将对游戏资源进行全面审核 》 《 〈红色沙漠〉美术资源完成首轮更新,逐步替换 AI 生成素材 》

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This report is categorized under AITOP's "Products" desk. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include Pearl Abyss, game development, AIGC.

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