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GDC 调查:40% 游戏从业者使用生成式 AI,55% 认为其对行业产生负面影响

GDC 调查:40% 游戏产业从业者在使用 AI,55% 对其持批评态度

Why we picked it

GDC 拿 2600 多个从业者问卷得出的真实数据,用的人越来越多,但 55% 还是觉得 AI 害大于利。QA 和社区支持岗位抵触最重,做游戏的朋友可以看看自己在哪个区间里。

游戏开发者大会(GDC)发布《游戏行业现状:2026 年 11 月》报告,调查了 2600 多名游戏产业从业者,其中 40% 表示会在工作中使用生成式 AI。在使用者中,57% 每天都会使用相关工具。但行业态度整体谨慎:55% 的受访者认为生成式 AI 对游戏行业产生负面影响,35% 认为喜忧参半,仅 8% 给出正面评价,与上一轮调查基本持平。

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从用途看,73% 的 AI 使用者将 AI 用于资料调研和头脑风暴,62% 用于分析和内容总结,56% 用于编写和检查代码。创意环节的应用明显更少,只有 22% 的使用者会用 AI 制作概念图或构思视觉创意。受访者最担心的问题集中在版权纠纷、取代人类岗位,以及过度依赖工具削弱自身专业能力。

抵触情绪在质量保证(QA)和社区支持部门尤为突出,这两个领域中认为 AI 有负面影响的从业者占比达 76%。AI 的普及度还与业务类型相关:纯移动游戏工作室中使用率为 70%,采用免费游玩(Free-to-Play)模式的项目为 58%。

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GDC 调查:40% 游戏产业从业者在使用 AI,55% 对其持批评态度

IT之家 11 月 15 日消息,游戏开发者大会(GDC)近日发布《游戏行业现状:2026 年 11 月》,对 2600 多名游戏产业从业者进行调查,其中 40% 受访者表示,他们会在工作中使用生成式 AI。 据介绍,在使用 AI 的受访者中,57% 称他们每天都会使用相关工具。但问题在于,游戏行业人士对 AI 的态度都比较谨慎。55% 受访者认为,生成式 AI 对游戏行业产生了负面影响,另有 35% 认为喜忧参半,只有 8% 的受访者给出了正面评价,与上一轮调查相比没太大变化。 同时 73% 的 AI 使用者表示,他们会将 AI 用于资料调研、头脑风暴,62% 人士将其用于分析和内容总结,56% 的使用者会借助相关工具编写和检查代码。相比之下,AI 在创意工作中的应用要少得多。只有 22% 的使用者会利用 AI 制作概念图或构思视觉创意。 此外,受访者们最担心 AI 产生的版权问题、取代人类,以及过度依赖相关工具可能削弱从业者自身的专业能力。质量保证(IT之家注:QA)和社区支持部门的从业者对 AI 尤为抵触。在这两个领域,认为生成式 AI 对行业产生负面影响的受访者占比达到 76%。 生成式 AI 在游戏开发中的普及程度,也与工作室业务类型有关。在只开发移动游戏的工作室中,70% 的受访者表示会使用生成式 AI;在采用免费游玩(Free-to-Play)模式的游戏开发项目中,这一比例为 58%。

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This report is categorized under AITOP's "Industry" desk, focusing on US frontier AI labs and Silicon Valley technology leaders. Within our cross-regional analytical framework, it directly maps to AI developer toolchains, coding agents, and engineering workflows. Key entities and technical topics under continuous tracking include GDC, generative AI, game development, industry survey.

Source attribution: curated from IT之家.