Take-Two前AI负责人直言生成式AI泡沫会连累传统AI。想分清AI虚实?这篇给你一个清醒视角。
Take-Two于2022年收购Zynga后扩大了AI研究团队,但今年4月裁撤了整个团队。前负责人卢克·迪肯博士表示,生成式AI热潮被严重夸大,可能引发泡沫破裂。他担心外界无法区分生成式AI与传统AI技术,导致传统AI研究也受到牵连。迪肯认为行业应重新认识传统AI技术的价值,比如加速手游关卡内容生成。他还指出大语言模型已进入幻灭低谷期。
Take-Two 前 AI 负责人:我担心生成式 AI 会败坏整个 AI 领域的声誉
IT之家 6 月 20 日消息,当地时间 19 日,据外媒 Eurogamer 报道,Take-Two 曾设有专门研究 AI 如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克 · 迪肯博士。然而,Take-Two 据报已在今年 4 月裁撤整个 AI 研究团队。 在越来越多游戏公司公开或暗中把生成式 AI 纳入开发流程之际,Take-Two 的决定显得颇为意外。不过,被裁员工大多并不负责生成式 AI,而是在研究更广泛的 AI 技术。 据IT之家了解,团队最早于 2019 年在手游开发商 Zynga 内部成立。Take-Two 在 2022 年收购 Zynga 后,又把研究范围扩大到整个公司。 迪肯接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,这个内部创新研发团队成立时,ChatGPT 尚未面向公众推出,生成式 AI 热潮也还没有出现。“我从来没有特别热衷于生成式 AI。我认为,我们 有道德责任尽可能妥善管理生成式 AI 。不过,对 2025 年或 2026 年的任何大企业来说,完全拒绝生成式 AI 都不是正确答案,也一定会引起很多人的反感。” 迪肯认为,生成式 AI 确实容易造成严重分歧,“但有些生成式 AI 应用已经过分到令人无法接受,因此必须有人站出来反对。” 相比只把目光放在生成式 AI 上,迪肯更希望行业 重新认识传统 AI 技术的价值 。“五年前,如果我们告诉别人,有一种算法可以大幅加快手游关卡内容生成,别人会觉得我们异想天开。现在,AI 热潮已经发展到一种程度,即使我说 AI 能把一款游戏带入量子计算时代,也会有人点头说:‘没错,我们要在游戏里加入 AI。’” 迪肯表示,AI 热潮至少让业界更愿意讨论 传统技术早在多年前就能解决的问题 ,“人们现在更容易相信,这类技术确实能够实现。” 但生成式 AI 当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式 AI,连传统 AI 研究也会受到牵连。“我担心生成式 AI 正在 败坏整个 AI 领域的声誉 。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统 AI 技术与生成式 AI 区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期。”