Take-Two CEO:AI加速游戏开发,但做不了《GTA》级爆款

Take-Two CEO 泽尔尼克再谈 AI:加速游戏开发很有用,但做不了爆款

精选理由

游戏行业从业者或投资者值得一读——泽尔尼克戳破了AI能创造爆款的泡沫,点明创意才是稀缺资源,看完会对AI在游戏领域的真实价值有更清醒的判断。

AI 摘要

Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在《商业内幕》采访中表示,AI能提升游戏开发效率,尤其在素材生成方面,但无法独立创造《GTA》级别的爆款作品。他认为AI缺乏真正的原创性与意外感,本质基于过去数据,而爆款游戏的核心是创意而非工具。泽尔尼克回应了投资者对AI降低开发门槛的担忧,指出工具普及已久,稀缺的是创意本身。他还提到,AI提升效率后不会降低3A游戏成本,反而可能提高行业对内容规模和质量的要求。

原文 · IT之家

Take-Two CEO 泽尔尼克再谈 AI:加速游戏开发很有用,但做不了爆款

IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原创性与意外感 ,而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底,就是 大型数据集、算力以及大语言模型 的组合,而数据本身天然 属于过去 。” 《GTA 5》自 2013 年推出以来,全球销量已经突破 2 亿份,而多次延期后的《GTA 6》,目前也是全球最受关注的游戏作品之一。泽尔尼克认为,AI 当然可以制作出类似 GTA 的产品,但问题在于“模仿品本来就卖不好”。在他看来,AI 目前最擅长的领域仍然是 素材生成 ,而真正的爆款作品 并不只是拼接素材 。“AI 很适合做资产生成,但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。” 这一观点,其实也直接回应了部分投资者的担忧。随着 AI 工具越来越成熟,外界开始担心游戏开发门槛会进一步下降,并对 Take-Two 这类传统大型游戏发行商构成冲击。 据IT之家了解,泽尔尼克对此并不认同:游戏开发工具 很多年前就已经足够普及 ,真正稀缺的从来不是工具,而是 创意本身 。 泽尔尼克此前也谈到过类似问题。Take-Two 目前已经允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。AI 提升效率后,并不会让 3A 游戏开发成本明显下降,反而可能进一步提高行业对内容规模与质量的要求。“大家都知道,AI 带来的 其实是更多工作,而不是更少 。当开发变得更容易时,人们的目标也会变得更高。”