Take-Two CEO:AI加速游戏开发,但做不了《GTA》级爆款

Take-Two CEO 泽尔尼克再谈 AI:加速游戏开发很有用,但做不了爆款

精选理由

游戏行业从业者或投资者值得一读——泽尔尼克戳破了AI能创造爆款的泡沫,点明创意才是稀缺资源,看完会对AI在游戏领域的真实价值有更清醒的判断。

AI 摘要

Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在《商业内幕》采访中表示,AI能提升游戏开发效率,尤其在素材生成方面,但无法独立创造《GTA》级别的爆款作品。他认为AI缺乏真正的原创性与意外感,本质基于过去数据,而爆款游戏的核心是创意而非工具。泽尔尼克回应了投资者对AI降低开发门槛的担忧,指出工具普及已久,稀缺的是创意本身。他还提到,AI提升效率后不会降低3A游戏成本,反而可能提高行业对内容规模和质量的要求。

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Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克在《商业内幕》采访中表示,AI能提升游戏开发效率,尤其在素材生成方面,但无法独立创造《GTA》级别的爆款作品。他认为AI缺乏真正的原创性与意外感,本质基于过去数据,而爆款游戏的核心是创意而非工具。泽尔尼克回应了投资者对AI降低开发门槛的担忧,指出工具普及已久,稀缺的是创意本身。他还提到,AI提升效率后不会降低3A游戏成本,反而可能提高行业对内容规模和质量的要求。

IT之家IT之家 5 月 20 日消息,据《商业内幕》19 日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示,AI 确实能够提升游戏开发效率,但并不能够 独立创造出下一款《GTA》级别的作品 。 泽尔尼克表示,自己对 AI 持开放态度,甚至可以说“完全支持”。不过,AI 目前仍无法提供 真正的原创性与意外感 ,而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力,但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“A