Hyper3D这个BANG to Parts太强了,丢个模型进去自动拆成独立零件,3D设计师省下大量手动清理时间。
Hyper3D的BANG to Parts功能可将完整3D模型自动拆解为独立零件。拆解的零件可直接用于动画、改材质或3D打印。支持递归拆解,如整车拆出车轮,车轮再拆出轮毂轮胎。每个零件都是完整独立可编辑的3D模型,帮助设计师省去手动清理时间。
3D 圈的人看到这个应该会沉默几秒 3D 模型再次进化 Hyper3D 这个 BANG to Parts功能有点牛P 你丢给它一个完整的 3D 模型,AI 会自动帮你把它拆解成一个个独立的、完整...
3D 圈的人看到这个应该会沉默几秒 3D 模型再次进化 Hyper3D 这个 BANG to Parts功能有点牛P 你丢给它一个完整的 3D 模型,AI 会自动帮你把它拆解成一个个独立的、完整的的3D零件 也就是可以将任何完整的 3D 模型自动拆解成多个3D的零件 拆好的零件可以直接用来做动画、改材质、甚至去 3D 打印 这能帮 3D 设计师省下大把“手动擦屁股(清理模型)”的时间 更狠的是:拆完还能接着拆 整车 → 拆出车轮 → 车轮再拆出轮毂、轮胎、螺丝。 理论上你想拆多细拆多细。 而且每个零件都是独立完整的 3D 模型:单独换材质、单独改形状、甚至单独重新生成一个新的换上去 3D 模型第一次变成了“乐高”,而不只是“手办” 还有一个关键点是:拆出来的每个零件都是完整、独立、可编辑的 3D 模型。换材质、改造型、缩放变形、甚至整个重新生成一个换上去,都行 借助目前Codex和Claude code的强大能力,打造一个 3D 模型/开发工作流,非常牛P Your browser does not support the video tag. 🔗 View on Twitter 💬 2 🔄 0 ❤️ 4 👀 518 📊 2 ⚡