索尼高管:中韩游戏工作室开发效率远超西方厂商

精选理由

游戏行业从业者或关注开发效率的团队,能从索尼高管的视角看到中韩工作室的协作模式优势,值得反思自身流程。

AI 摘要

索尼第三方开发业务副总裁克里斯蒂安・斯文森在接受采访时表示,中韩游戏工作室的推进速度、项目规模和响应效率远超西方及日本团队。他以《红色沙漠》为例,指出亚洲工作室在版本更新和内容迭代上具备显著优势,这得益于不同的团队协作模式。索尼通过“中国之星计划”扶持了《影之刃零》等作品,进一步印证了对亚洲开发者的信心。这一趋势表明,亚洲正逐步挑战西方在3A游戏市场的主导地位。

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索尼第三方开发业务副总裁克里斯蒂安・斯文森在接受采访时表示,中韩游戏工作室的推进速度、项目规模和响应效率远超西方及日本团队。他以《红色沙漠》为例,指出亚洲工作室在版本更新和内容迭代上具备显著优势,这得益于不同的团队协作模式。索尼通过“中国之星计划”扶持了《影之刃零》等作品,进一步印证了对亚洲开发者的信心。这一趋势表明,亚洲正逐步挑战西方在3A游戏市场的主导地位。

IT之家IT之家 5 月 13 日消息,过去几年间,亚洲游戏开发者在 3A 大作领域声名鹊起。凭借《黑神话:悟空》《剑星》等作品,亚洲地区正逐步开始挑战西方在游戏市场的主导地位。《红色沙漠》的发售,更是进一步印证了这一行业趋势。 得益于出色的发售后持续内容更新与运营支持,开发商 Pearl Abyss 的《红色沙漠》全球销量已突破 500 万份,同时收获了专业评测机构与玩家群体的一致好评。这些亮眼成绩也早已受到业界关注,就连索尼也认为,相比欧美