Switch 2版《剑星》游戏首秀FSR 3.1

Switch 2 版《剑星》游戏首秀 FSR 3.1,掌机与主机模式均瞄准 60 FPS

精选理由

Switch 2版《剑星》将DLSS与FSR 3.1结合,掌机和主机模式都瞄准60FPS。

AI 摘要

韩国开发商Shift Up确认Switch 2版《剑星》目标帧率为60FPS。掌机模式采用720p画面,底座模式为增强1080p画面。游戏接入NVIDIA DLSS进行图像超分,并引入AMD FSR 3.1的帧插值功能。技术流程为先通过DLSS完成图像超分,再以FSR 3.1插入中间帧。

原文 · IT之家

Switch 2 版《剑星》游戏首秀 FSR 3.1,掌机与主机模式均瞄准 60 FPS

IT之家 9 月 2 日消息,科技媒体 nintendoeverything 昨日(9 月 1 日)发布博文,报道称韩国开发商 Shift Up 透露, 任天堂 Switch 2 掌机版《剑星》(Stellar Blade)目标帧率为 60FPS。 IT之家援引博文介绍,开发团队为掌机模式和底座模式都设定了 60FPS 目标,底座模式将呈现增强的 1080p 画面;掌机模式则采用 720p 画面。 Shift Up 确认《剑星》游戏接入 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样),DLSS 在该版本中负责将较低分辨率的渲染结果放大,以输出更高分辨率画面。 Shift Up 的首席技术官兼技术总监 DongKi Lee 表示,团队引入 PC 版 AMD FSR 3.1 的帧插值功能,技术流程是先通过 DLSS 完成图像超分,再以 FSR 3.1 为结果画面插入中间帧,向 60 帧每秒目标推进。 对于动作游戏而言,画面帧率、输入响应与图像稳定性都会影响实际体验。Shift Up 称,团队的移植重点是在掌机与底座两种模式中,寻找平衡画面表达与性能。