网友用阿里 Qwen3.8-27B 模型开发出僵尸射击游戏
测试阿里 Qwen3.8-27B AI 模型极限:网友约 5 小时 RTX 3090 开发僵尸射击游戏
朋友,有个网友用阿里 Qwen3.8-27B 模型,花了5小时在 RTX 3090 上开发出僵尸射击游戏,挺有意思的。
网友在 Reddit 上发帖,通过调用 Q4KM 量化版 Qwen3.8-27B 模型,在单张超频 RTX 3090 显卡上耗时约 5 小时,成功打造出可玩的第一人称僵尸射击游戏。IT之家此前报道,阿里开源的 Qwen3.8-27B 模型在编程场景性能大幅提升,甚至超越了 Qwen3.7-Plus,还新增了 reasoning_effort 功能。
测试阿里 Qwen3.8-27B AI 模型极限:网友约 5 小时 RTX 3090 开发僵尸射击游戏
IT之家 9 月 15 日消息,网友 u/EcstaticDentist 昨日(9 月 14 日)在 Reddit 社区发帖,在单张超频 RTX 3090 显卡上,耗时约 5 小时,通过 2 套 Harness 方案, 调用 Q4KM 量化版 Qwen3.8-27B 模型,成功打造出可玩的第一人称僵尸射击游戏。 IT之家曾于 8 月报道, 阿里开源 Qwen3.8-27B 模型 ,较 Qwen3.6-27B,新模型在编程和办公场景的性能大幅提升,表现甚至超越了 Qwen3.7-Plus;同时,模型还新增了 reasoning_effort 功能,根据任务难度控制思考深度,更省资源。 该网友表示为了测试 Qwen3.8-27B 模型的性能极限,耗时约 5 小时成功打造出可玩的第一人称僵尸射击游戏。 在硬件配置方面,消息源只透露采用单张 RTX 3090 显卡,并使用微星的 MSI Afterburner 工具超频,性能提升约 12%。在模型方面,本次测试的是 Q4KM 量化版本,通常是指 GGUF 格式模型中的一种 4-bit 混合量化档位。