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索尼 SIE 申请"生成式超采样"专利,用手柄输入预测生成插值帧

索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入

精选理由

索尼想让 PS6 根据你的手柄操作用 AI 生成补帧,思路跟英伟达的多帧生成有点像,但专利里连预测多帧都想到了,挺有意思。

索尼 SIE 提交了一项名为 Generation Super Sampling 的专利(编号 US-20260320740-A1),利用手柄输入数据预测画面变化,再用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿。专利还提到可预测输入画面之前或之后的任意数量画面,类似英伟达 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入的多帧生成技术。不过电视刷新率通常不超过 120Hz,多帧生成在主机场景的实际需求相对有限。近期索尼还提交了 AI 代理修复主机故障和手柄集成 NFC 读卡器等多项专利,但专利申请不代表一定商用。

原文 · IT之家

索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入

IT之家 10 月 17 日消息,据 IGN 报道,索尼 SIE 近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。 据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,其中主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。 此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧, 解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面 。 不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论。目前,这项技术在 PC 游戏中更适合搭配 144Hz 及更高刷新率的显示器使用, 而即使是支持高刷新率的电视,刷新率通常也不超过 120Hz,因此多帧生成的实际需求相对有限 。当然,如果索尼最终为 PS6 提供这项功能,让玩家自行选择是否启用,也不失为一种有益的补充。 IT之家注意到,近期索尼陆续提交了多项涉及 PlayStation 未来功能的专利。上个月,该公司申请了一项 AI 代理相关专利,描述系统如何持续监测主机运行状态,并在玩家察觉问题之前尝试部署修复措施。此外,索尼还提交过一项将 NFC 读卡器集成至 PlayStation 手柄的专利,设想玩家通过轻触银行卡或手机即可完成支付。 需要注意的是,专利申请并不代表相关技术一定会投入商用。不过,这些专利仍能为外界了解索尼下一代主机的潜在发展方向提供线索。随着 PlayStation 6 逐渐成为业界关注的焦点,索尼未来如何利用 AI 改善游戏性能与交互体验,也值得继续观察。