8 个 Codex 游戏 Agent Skill,覆盖玩法到部署全流程
作者把做游戏拆成 8 步,每步配一个 Codex Skill,想自己搓小游戏的话照着挑就行,作者还做了个机甲格斗游戏当示例。
作者整理了 8 个面向游戏开发的 Agent Skill,搭配 Codex 使用。game-design-theory 负责玩法循环和难度设计,game-engine 处理角色控制与 2D/3D 渲染,game-developer 实现 Unity/Unreal 系统逻辑。界面环节有 game-ui-design、game-ui-ux 和 threejs-game-ui-designer 三个 Skill 分别负责 UI 设计、多端适配和 Three.js 页面,game-feel 打磨打击停顿、镜头震动等手感反馈,higgsfield-websites 则负责素材生成与浏览器部署。
Codex 做游戏,现在真的有点离谱了
我整理了 8 个游戏开发方向的 Agent Skill,从想玩法、搭引擎,到做界面、调手感,再到生成素材、部署游戏,都有对应的帮手
想做个小游戏,可以按要干的活来挑:
1. 想玩法:game-design-theory 设计玩法循环、难度和奖励,让玩家玩完还想再来一局
2. 搭引擎:game-engine 处理角色控制、物理碰撞和 2D / 3D 渲染,把网页游戏的底子搭起来
3. 写游戏逻辑:game-developer 实现 Unity / Unreal 游戏系统,处理玩法逻辑和性能问题
4. 做界面:game-ui-design 设计菜单、血条、背包和技能提示,让玩家一眼找到要看的信息
5. 调整界面操作:game-ui-ux 适配不同屏幕,以及键盘、手柄操作,让菜单看得清、选得顺
6. 做 Three.js 游戏界面:threejs-game-ui-designer 安排暂停页、结算页和触控按钮
7. 调手感:game-feel 打磨命中停顿、镜头震动和声画反馈,让每次出招更有力量感
8. 做素材和部署:higgsfield-websites 生成游戏素材,串起浏览器游戏的搭建和部署
想看看 AI 做出来的游戏长什么样?
我做的这个机甲格斗游戏就在下面👇🏻