程序员分享 VibeCoding 游戏开发经验:从模糊想法到拉起 Agent 团队
一个没做过游戏的程序员用 Agent 团队"躺平"做出游戏,从想法到宣传片全流程都写了,想试试 VibeCoding 的可以抄作业。
一位无游戏开发经验的程序员分享用 VibeCoding 做游戏的完整流程,覆盖把模糊想法变成游戏玩法、生成模型与骨骼动画、配乐镜头与宣传片制作 4 个环节。他初期靠蛮力试错导致腰椎问题,之后改用粗放式管理方式,通过搭建 Agent team 实现"平躺编程"。文中方法对零经验入门者有直接参考价值。
这次入门 VibeCoding 游戏开发,把我干腰突了!!
我虽然是程序员出生,但从来没有学过游戏开发。所以这个是我真正意义上的无经验的 VibeCoding
初期我和小白一样靠蛮力试错,腰突后,我开始开始接受粗放式管理,效果竟然不错,竟然给我一种当 CEO 的感觉。
下面这篇文章主要分享我入门游戏开发的一些经验: 1. 如何向一个模糊的想法变成游戏玩法 2. 如何生成可用的模型和合适的骨骼动画 3. 如何选择配乐,镜头,做出宣传片 4. 如何拉起 Agent team,平躺编程,缓解腰突
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