Fable 5.2 视频剪辑实测:跳切明显减少,可一次生成完成
有开发者提前上手了 Fable 5.2,重点测了视频剪辑:很多视频一次生成就能成片,跳切问题比以前少很多,就是生成速度偏慢。做 AI 视频工作流的人可以留意下这个版本,和现有工具比最大的卖点是成片率。
开发者 Future Brian 获得了 Fable 5.2 的早期访问权限,围绕视频剪辑、UE 与 Three.js 游戏、既有代码库和动画等场景做了实测。其中视频剪辑是整轮测试中评价最高的部分:很多视频可以一次生成完成,跳切(jump cut)问题明显减少。
代价是速度方面比其他模型更慢。Future Brian 的判断很直接:视频剪辑能力可能只差这一次模型升级就能到位。除视频外,他还测试了“骑龙模拟”这类 3D 场景,称 dragon 跳离岛屿时能带来过山车般的体感。
这次实测给出的是一个偏积极的早期信号,但样本来自单人测试,互动量也很低(约 96 次浏览),稳定性还需要更多开发者复现验证。
13/ 最后是视频剪辑,也是整轮测试中评价最高的部分。 很多视频可以一次生成完成,虽然速度比其他模型更慢,但跳切问题明显减少。 Future Brian的判断很直接:视频剪辑可能只差这一次模型升级。 x.com/ForwardEditor/… Future Brian @ForwardEditor I got early access to Fable 5.2 and tested it with VIDEO EDITING, games in UE and 3JS, existing codebases, and ANIMATION. First: Dragon riding sim (literally gives me a roller coaster feel in my stomach when the dragon jumps off the island)
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