设计环境而非提示:Fable 5 的迭代与持久记忆

6/🌏 结论:设计环境,不要一直提示 与其写更长的 prompt,不如设计 loop 让 Fable 5 自己迭代,或给它持久 memory 让知识跨 session 复用。 架构变了,用法也得...

精选理由

教你用Fable 5省力迭代

AI 摘要

本文提出与其写更长的 prompt,不如设计循环(loop)让 Fable 5 自己迭代,或赋予它持久 memory 使知识跨 session 复用。作者认为架构变化后,用法也需要相应调整。

AI 翻译 · 中文

本文提出与其写更长的 prompt,不如设计循环(loop)让 Fable 5 自己迭代,或赋予它持久 memory 使知识跨 session 复用。作者认为架构变化后,用法也需要相应调整。

AI Will6/🌏 结论:设计环境,不要一直提示 与其写更长的 prompt,不如设计 loop 让 Fable 5 自己迭代,或给它持久 memory 让知识跨 session 复用。 架构变了,用法也得变。 💬 1 🔄 0 ❤️ 0 👀 89 📊 1 ⚡ Powered by xgo.ing