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文本驱动

共 2 条相关 AI 资讯
6月2日
09:40
09:40官方账号arXiv cs.AI@Gyojin Han, Junmo Kim
本文提出一种新架构用于文本驱动的3D人体动作编辑,核心创新在于不仅关注编辑发生的时间点,还识别哪些关节需要修改。架构包含两个轴锚定Transformer,分别提取关节和时间维度的特征,并通过跨轴融合块整合。辅助任务让关节锚定Transformer回归源与目标关节旋转的Soft-DTW距离,学习哪些关节应修改或保留。在MotionFix数据集上达到最先进效果,显著提升语义对齐和动作保真度。
论文3D人体动作编辑文本驱动Transformer关节预测MotionFix

推荐理由:做3D动作生成或编辑的研究者可以关注,它解决了现有模型只关注时间编辑而忽略关节级修改的问题,直接提升编辑精度和语义一致性。
原文
5月15日
10:53
10:53官方账号arXiv cs.AI@Kaixin Zhu, Yiwen Tang, Yifan Yang, Renrui Zhang, Bohan Zeng, Ziyu Guo, Ruichuan An, Zhou Liu, Qizhi Chen, Delin Qu, Jaehong Yoon, Wentao Zhang
精选
VGGT-Edit 是一种前馈式框架,用于文本驱动的原生3D场景编辑,解决了现有2D提升方法导致的纹理模糊和几何不一致问题。它通过深度同步文本注入对齐语义与空间姿态,并利用残差变换头直接预测3D几何位移,实现场景变形同时保持背景稳定。研究团队还构建了 DeltaScene 数据集,通过自动管道和3D一致性过滤确保高质量真值。实验表明,VGGT-Edit 在物体细节锐度、多视角一致性和推理速度上显著优于2D提升基线,支持近即时推理。
论文3D场景编辑前馈式架构残差场预测文本驱动多视角一致性

推荐理由:做3D场景编辑或交互式应用的开发者,VGGT-Edit 直接预测3D位移而非逐帧2D编辑,解决了多视角不一致的痛点,值得一试。
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