09:59官方账号arXiv cs.AI@Xiangchen Cheng, Yunwei Jiang, Jianwen Sun, Zizhen Li, Chuanhao Li, Xiangcheng Cao, Yihao Liu, Fanrui Zhang, Li Jin, Kaipeng ZhangAgenticSTS提出了一种有界记忆合同,通过类型化检索为每个决策组装新提示,避免跨决策原始记录累计。在Slay the Spire 2游戏中,前沿LLM在不同配置下最低难度胜率为0%,而人类开发者报告胜率为16%。固定A0消融实验中,无记忆基线获胜3/10局,添加策略技能层后获胜6/10局,但差异统计不显著(Fisher精确p≈0.37)。研究发布了298条完整轨迹、冻结记忆/技能快照、提示记录和分析脚本的可重复测试平台。论文AgenticSTSSlay the Spire 2LLM智能体有界记忆长时域推荐理由:AgenticSTS用Slay the Spire 2游戏测试LLM智能体记忆:无记忆胜率3/10,加技能6/10,人类16%。做长时域智能体研究可以参考这个方法论。原文
11:06官方账号arXiv cs.AI@Jon Kleinberg, Anay Mehrotra, Amin Saberi, Grigoris Velegkas这篇论文研究了在有限记忆条件下语言生成的理论极限。传统研究假设学习者能访问全部历史数据,但现实算法只能保留有限信息。作者首先证明了在温和的枚举限制下,即使没有记忆,任何可数无限语言集合仍可生成;否则,他们精确刻画了无记忆生成可行的条件。对于有限集合,他们利用Sperner定理和对称链分解给出了无记忆生成器能达到的最优极小极大密度。进一步发现,滑动窗口(最近W个样本)不改善最坏情况密度,而自适应存储b个历史样本则能提升密度。最后,他们重新审视了极限识别问题,证明在仅记忆上一次猜测的增量变体中,精确识别对三个语言集合即失败,但放宽到“近似”版本后,对任何有限集合都可行。论文语言生成有界记忆学习理论极限识别Sperner定理推荐理由:这篇论文为有界记忆下的语言生成建立了理论基础,对设计内存受限的AI生成系统(如边缘设备上的语言模型)有直接指导意义。做理论或系统优化的开发者值得关注其中的密度与识别界限。原文