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BlenderProc

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7月30日
10:52
10:52官方账号arXiv cs.AI@Paul Julius Kühn, Saptarshi Neil Sinha, Tiago Kleist, Richard Hoffmann, Arjan kuijper, Michael Weinmann
该论文提出基于BlenderProc的程序化渲染管道ScratchSim,可生成大规模带COCO格式标注的合成划痕数据。通过在两个不同材质物体上评估YOLOX、YOLO26和LW-DETR三种轻量级检测器,对比了纯合成、纯真实、混合及从合成权重微调四种策略。实验表明,从合成权重微调始终优于仅用真实数据训练,混合训练可在真实数据稀缺时有效恢复性能。该方法无需大量人工标注真实数据即可实现可扩展的缺陷检测,适用于工业质检边缘设备。
论文ScratchSimBlenderProc缺陷检测

推荐理由:这篇论文用BlenderProc生成合成划痕数据,微调策略比纯真实数据训练效果更好,适合做工业质检的场景。
原文
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