3D 生成是指利用 AI 模型从文本、单张图片或粗略网格等输入,自动产出可用于渲染、游戏或 3D 打印的三维模型与场景的技术方向。过去一年该领域进展明显加快,已从生成单个静态模型,演进到生成可交互、可漫游的完整 3D 世界,并开始以插件、开源链路等形式融入开发者工作流。
3D 生成的近期进展
当前焦点与观察点
3D 生成目前呈现两条并行路线:一是生成单个资产(模型、网格),强调拓扑质量与可打印性;二是生成完整世界,强调可交互性与物理一致性,Viggle 的 JST-2 和 VAST 的开源链路属于后者。
几个值得持续观察的点:
总体而言,3D 生成正处在从“能看”走向“能用”的关键阶段,生成速度与交互性已不再是瓶颈,资产精度、物理合理性与商业化落地是下一阶段的竞争焦点。