Tile 是一种在计算机图形和计算中使用的并行处理技术,它将图形处理单元(GPU)划分为多个小块(Tile),以提高并行处理能力。 近期,Tile 技术在病理分析、GPU 编程、以及 AI 算力提升等领域取得了显著进展。 Tile 近期进展 GigaPath-Flash和GigaTIME-Flash:高效病理基础模型用于全切片和肿瘤微环境分析:该研究提出了基于 Tile 的方法来提高病理切片的分析效率,提高了诊断准确性。 NVIDIA 基于块的 GPU 编程教程:从 cuTile 和 Triton 内核到 Flash Attention:这篇教程详细介绍了 NVIDIA 的 Tile 编程技术,以及如何在 GPU 上实现高效的并行计算。 ALICE:从视觉、视觉语言和切片级专家学习通用病理学基础模型:ALICE 是一个基于 Tile 的模型,旨在通过专家学习来提高病理学诊断的准确性。 英特尔与AMD联合发布ACE规范1.15,增强x86架构AI算力:新的 ACE 规范引入了 Tile 技术,旨在提升 x86 架构在 AI 应用的算力。 英特尔未商业化 Xe HP 服务器 GPU 样品现身,2 Tile + 4 HBM 设计:英特尔推出的 Xe HP 服务器 GPU 采用 2 Tile + 4 HBM 的设计,展示了 Tile 技术在实际产品中的应用。 当前焦点与观察点 Tile 技术在提高 GPU 并行计算能力方面显示出巨大潜力。 该技术在病理分析和 AI 应用中得到了广泛关注。 然而,Tile 技术的实现和优化仍然面临挑战。]