diffusion·general

diffusion

别名
首次出现
2026-05-22
最近出现
2026-07-27
累计提及
231
§ 01综述

Diffusion 模型是一类通过逐步添加噪声再逆向去噪来生成数据的生成式 AI 方法,近年来在图像、视频、3D 内容乃至定理证明等领域展现出强大能力,成为与自回归模型并列的主流生成范式。

Diffusion 在 3D 与地形生成中的近期进展

  • InfiniteDiffusion 论文获 SIGGRAPH 2026 接收,提出学习式地形生成器:InfiniteDiffusion 和 Terrain Diffusion 两项工作在单卡 RTX 3090 Ti 上零经费完成,被 SIGGRAPH 2026 录用,展示了 diffusion 模型在程序化地形生成上的可行性。
  • FLUX3D:扩散对齐稀疏表示实现高保真3D高斯生成:FLUX3D 通过扩散对齐稀疏表示,实现高保真 3D 高斯生成,进一步拓展了 diffusion 在三维内容创建中的应用。
  • Diffusion Transformer 的评测与效率关注

  • DiffusionBench:扩散变换器全面评估基准:DiffusionBench 为扩散变换器(DiT)提供全面评估基准,便于社区对比不同架构的生成质量与效率。
  • Diffusion Gemma 速度4倍提升但事实错误多6倍:Google 推出的 Diffusion Gemma 在生成速度上提升 4 倍,但事实错误率增加了 6 倍,引发了关于 diffusion 模型在文本生成场景中可靠性的讨论。
  • DiT-Reward:将文生图扩散Transformer转化为奖励模型:DiT-Reward 提出将扩散 Transformer 直接用作奖励模型,用于下游对齐训练,探索了 diffusion 模型作为通用表征的新用途。
  • 当前焦点与观察点

    当前 diffusion 模型研究的焦点集中在三个方面:一是向 3D、地形等新模态的扩展,并在有限资源下实现高质量生成;二是对扩散 Transformer 架构的深入评测与效率优化,但速度与准确率的权衡仍是挑战;三是 diffusion 模型开始被应用于奖励建模、定理证明等非传统生成任务,其通用性受到更多关注。与此同时,diffusion 模型在文本生成中的事实性缺陷以及潜在的滥用风险(如 AI 裸化内容研究)也引发了严肃讨论。
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    § 03邻近话题

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