10:06arXiv: DeepSeek@Avni Mittal研究者将狼人杀游戏扩展为三方博弈,加入Jester角色,其获胜条件是被投票出局,与狼人和村民的效用函数完全相反。在GPT-4.1、DeepSeek-V3.1和Llama-3.3-70B上进行了60局测试,Jester胜率达60-70%,狼人胜率从未超过20%。GPT-4.1控制的狼人常在第一天投票出Jester,构成严格的自毁行为。自学习机制对DeepSeek和Llama有帮助,但对GPT-4.1有害,且成本落在村民而非狼人身上。只有DeepSeek学会了看起来可疑但不故意可疑的微妙策略,在自循环中获益最大。论文GPT-4.1DeepSeek-V3.1Llama-3.3-70BJester多智能体推荐理由:这篇论文让AI玩三方狼人杀,发现GPT-4.1狼人总犯傻投票出Jester,而DeepSeek学会了装可疑又不露馅。想看看AI怎么玩心眼?读它。原文
12:00arXiv: DeepSeek@Yuhan jiang, Peng Luo, Liqiu Meng精选新基准Lost in Aggregation将迷宫导航分解为Fine(局部通行)、Meso(交叉口拓扑)和Macro(全局方向)三个认知层级。在1050个拓扑标注迷宫(3x3至30x30共7种尺寸、3个难度级别)上评估GPT-4o、DeepSeek-V3和Llama-3.3-70B。结果发现:端到端导航在10x10以上几乎完全失败,但单独测试各层级时模型在30-75%水平。首错分析定位59%失败在Meso层级、39%在Fine层级,全局方向仅1%。层次化规划(仅在交叉口查询LLM、配合显式单元格提示)将GPT-4o在中等尺寸上的成功率提升最多92个百分点,但30x30时又遇到扩展瓶颈。基准代码和迷宫已开源。AI模型Lost in AggregationGPT-4oDeepSeek-V3Llama-3.3-70B空间推理推荐理由:想知道LLM为什么在导航任务中迷路吗?这个基准把问题拆成三个层级,告诉你59%的锅在交叉口选择,39%在局部感知,方向判断几乎不犯错。对做空间推理的开发者非常有用。原文